Falloutの最近のブログ記事

planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かってきた。

Enclaveの連中が堅すぎてクリティカル以外殆ど有効な攻撃にならないということだ。一応Light Support Weaponあたりの終盤に主力になりそうな武器で撃ちまくってると0~25程度のダメージで10回程撃つと死ぬ感じなのだが、こっちは相手のやたら命中率が良くて威力の高いプラズマライフルでそれ以上にダメージを貰うので痛くて割に合わないし、逆にクリティカルを食らって大抵死んでしまう。
Enclaveの連中と一緒に出てくる普通のコンバットアーマー着た敵は昔は苦戦してたが、今は1,2回の攻撃でミンチにできて雑魚同然なのにこの差はなんなんだ。

相手が身につけてるAdvanced Power Armerは自分も身につけてるので、能力を調べてみたが、一番有効なのが通常攻撃で次がプラズマらしいのだが、それでも50%,60%の減衰、最悪のレーザーに到っては90%減衰とかいうチート装備らしい。

前回の続きでこれを身につけてミリタリーベースのミュータントの制圧は楽だったのだが(最深部にいたボスっぽい敵は強かったが)、Enclaveの基地のNavarroは格が違った。ロードしまくって詰め将棋+クリティカル頼みでじわじわと攻略してるが、弾が尽きてきた。さらに本拠地があるんだろうけど、もっと大変な気がする。

他の人がどうやって終盤を攻略していってるのか気になる。

Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省ということで、ノートでも遊べるFallout 2を再開。

BoSから仕事を貰って、もうEnclaveにいくしかないといった感じだが、相変わらずBoSは主人公を鉄砲玉のようにしか考えてない感じがするなあ。3で随分まともな団体になったものだ。

目的地ではあからさまに怪しい人がいて、胡散臭いこと言ってはぐらかそうとしてたので、嘘つくなよおめーと言った途端戦闘になって、なし崩し的にEnclaveと敵対してしまった。
地下施設にいた連中はなんとか裁ける量だったので、10回ほどリトライして仲間を生存させつつ勝利したのはいいが、地上の連中は相当厳しそうだ。
どうするんやねんと攻略ページ見てたら平和的に進めてそうな感じで書かれていた。そもそも英語に長けていないので短期的な選択ならまだしも、クエスト全体を会話だけで切り抜けていくのは必ずボロがでてしまうのでこの進め方は厳しい。そもそもスピーチスキルも殆ど無いし。
ということで、ダイナマイトで破壊工作を試みてみたものの反応は無かったので、最早クエストアイテムを強奪するしか無さそうだが、シビアそうだ。

地下施設を漁ってたらロッカーからAdvanced Power Armer発見。GECKといい、2はロッカーに大事なアイテムが置かれすぎだろう。STR+4とかいう前作よりもさらにチート性能になってるので、楽になりそうだが、それでもクリティカルを食らうと致命的だったりするので地上の制圧は厳しそうだ。仲間が死ぬので単身でミリタリーベースに戻って殲滅できないかどうか試してみるか。

弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じだ。今作はホローポイント弾とAP弾の差が顕著に出る感じだ。そこで、弾の選択で威力が大きく変わってくるが、AP弾はアーマー着てる敵には強いはずなのに弱すぎて使いものにならない。どんだけぶち当ててもノーダメージとかザラなので動物の雑魚にしか使えない感じだ。単に下位の弾のような気もするが、各種修正値の見方がよく分からない。ダメージ修正値は分数で、各種マイナスは敵のその値がマイナスされて判定されるんだろうか。

Vault13でDeathcrawさんが仲間になったが、仲間になるNPCは基本的に人外の方が人間より優れていたりすることが多いので、生存率的に人外ばかりになってきた。Deathcrawはグールとかスーパーミュータントと違ってまだ人間との壁が存在するようで普段はローブを被っているのだが、戦闘時になると脱いで色違いの体躯を晒すのがやたら格好いい。戦闘開始と終了時に時間がかかるのが問題だが。

さて仲間も増えて武装もできたので懐かしのミリタリーベース...
1ダース以上のスーパーミュータントと同時に戦えとかばっかじゃないの。
パワーアーマー手に入るまで放置しよう。どうもバランスの悪さが目立つなあ。

つい買ってしまったNOLF2とL4Dの所為で全く進んでいないわけではなく、メインシナリオはVault13の頼まれ事のブツを探していて進んでいなかったが、サブクエストこなしてまわってたので随分成長した。

サブクエストは序盤はやたら金穴なのに金で解決するクエストが多いが、序盤終わりから中盤にかけては明らかに強すぎる敵をあいてにしないと駄目で、現在の中盤の終わりになってやっとなんとか勝てるバランスなのでやっぱりマゾい。

で、それらの積み残してきたサブクエストをやってて、いくつか対人戦があったので金欠は解消した。が、金と武器はあってもどうも弾とstimpakが殆ど売ってないので相変わらず物資はきついままである。特に主力となりそうなアサルトライフルの弾が全然無いので、1と同様に狙撃用の弾を使うピストルが大活躍である。

1でミニガンの弾を2,000発近く持っていたのが恋しい...

腕相撲に勝ったらパワーフィストやる、負けたら一晩慰み者になれと、とあるスーパーミュータントに言われた。STRはどう考えても足りなさそうだが、どうなるのか気になるので試してみたら朝チュン&インベントリにボールギャグとかこれなんてエロゲ?

そんなこんなでやっとG.E.C.K.が見つかった。本当なら信頼を得るための頼まれ事をした後に貰えそうだったのだが、鍵のかかったロッカーに普通に入ってた。

GECKの説明を見る限りではやっぱりガーデニングのためのキットだったが、戦争後の再生を見越して作られたようで、単なるガーデニングキットでは無いようだ。

だが、GECKを使うための故郷はもう無い。どうしたもんか。滅ぼした連中を捜して見つけたとしても返り討ちにされそうなのでしばらく放浪か。

ガチムチのマーカスさんも仲間になったのはいいけど持ってるミニガンの弾少なすぎだよ!

相変わらず難しい。ストーリーも進んでいる気がしない。

Vault City南のraiderに喧嘩売ったらアサルトライフル持ったやつに瞬殺。

Vault15に入ってみたらライフルとサブマシンガンもってる集団で瞬殺。

やり直して偶々連中に成り済ませたらボスにはばれて瞬殺。

何度かやり直して同士撃ちさせまくって倒したら当然成り済ましに成功した連中も襲ってきて瞬殺。

しょうがないので戻って、サソリが沢山いるところで経験値と尻尾稼いで売りに行こうとしたら犬の集団に絡まれる。倒したと思ったらraiderの集団が出てきて、仲間の元奴隷部族おじさんが撃たれまくって死亡。狙撃して撃退して戦利品かき集めて売りさばく。

車のおじさんにお金払ってやっと車ゲット。でも燃料の確保ができないけど、どこで売ってるんだよ。というところ。

装備は充実してきたはずなのだが、1よりも敵の武装が断然強い。1のようにアーマーを奪えないのでずっとレザージャケットだったし、回復薬の値段が馬鹿高くなってるのでダメージも許されにくいし頻繁に回復も出来ない。まあ大抵はバースト射撃によるクリティカルで一撃死なのだが...敵さんクリティカル出し過ぎだろう。

Fallout 3 Character Simulator alpha release.

Download : http://hotstudio.net/serika/file/F3CS.zip

ということでやっと形になったかな。プロトタイプ版を一応公開。

Fallout 3 Character SimulatorはFallout 3のキャラクター作成シミュレーターです。
大幅に改造されていなければ、Vanilla以外のRe-Balancing Modも対応可能です。
副作用的にマルチランゲージ対応も可能です。
Construction Setと紛らわしいかもしれないので名称が変更される可能性があります。

バブルヘッドやら本やらクエストによる追加要素がないとあまり使いものにならなさそうですが、ひとまずちょっと休んでからで。

(追記)スキルの計算式がおかしいというか、元にした某所の計算式が間違ってるなあ。と、new gameで気がついた。

f3cs.jpg

Fallout3じゃなくてFallout 3だよとgoogleに言われてるのでそっちにあわせました。

正式表記らしいが、googleのように気の利いた検索じゃないと、スペース空いてると面倒なだけなんだがなあ。

Fallout3-Door1.jpg

ガチャッ 

Fallout3-Door2.jpg

 

終わった。91時間。まだまだ続けられたのだが、コカコーラクエも済んだし、2周目以降の探索の楽しみも残しておきたかったので。

クライマックスなのに妙にあっさりしてる感じがするが、Bethesdaテイストなんですかね。良く言えば大袈裟にしすぎてないということでもあるのだが。ラストの付近の戦闘ももうちょいSTALKERのように撃ちあってジリジリ進行していきたかったのだがなあ。

某所で取ることになったアレも強制なのかと思ってたのだが、ちゃんと選択できたのは良かった。思うところがあったのと露伴先生ばりのひねくれで、もちろん使わなかったが。

War, war never changes.

 

さて、すぐにでも2周目のキャラメイクに入りたいところだが、自分のためにやることやってからで。

思い立ったが吉日ということで、Fallout3関連でちょっと思うことがあったので実行に移してみる。誰もが思いつきそうで、しかも既に存在しているものの私的改良なのでどうなることやら。しかし本格的にやろうとするとめんどいな。

しかし、仲間は1人までで、後は待機させることも出来ないのか。カリスマ/2が人数上限になるmodはきっと出るだろうなあ。

あらかた実績に乗るようなクエストは終わったらしい。クエストログにも残らないマイナークエストとかどれぐらいあるのかは知らないが、ぼちぼちとメインクエスト進める。

ということで久しぶりにBoSの本拠地に寄ったら中々見つからなかったVault92の所在とかも分かるようになっててワロタ。他のVaultにも寄ってみたが、クエスト関係してなさそうなのは捻りは効いてたが、あんまり長く無かった。

どうでもいいが、BoSの屋内で旗がなびいているので近づいてみたらわざわざ横から風送ってなびかせているのを見て和んだ。

Fallout3-BoS.jpg

Paradise Fallsに関連することが少々あったのだが、クエストそのものは最終的に割とつまらない終わらせ方をしてしまった。で、ちょっと考えてやっぱこの先もSlaverは同じ事を続けるのだろうと思って全滅させて、残りの奴隷も解放した。これで犠牲者は出ないのか?

さて、段々と佳境に近づいているのが分かるのだが、途中Speachが高い時のThe Masterの会話みたいな長い問答を挿むことになった。一応、それっぽくは終わらせることは出来て、目的と自分のスタンスは分かったものの、そこにいた理由だとかEnclaveとの関係だとか、その前にEnclaveが途中から攻撃してきたわけだとかが読解できずに分からんままだったのが残念。長い会話は大変だ。

Fallout3-RR.jpg

で、心強い仲間が出来たのだが、既にCharonがいるのに仲間になってしまった。その前の強制イベントでCharonとはぐれてしまったのだが、1人しか出来ないはずの仲間が出来てしまったと言うことは、解雇した状態になって彷徨ってたりするんだろうか。The Underworldに戻ってくれていればいいんだが、はぐれた場所にいたら会いに行くのが大変だ。