Falloutの最近のブログ記事

Fallout 2 part.10

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クリア...

1の方が難易度的に丁度良かったので印象としては良好ですが、2はやれることが増えてるので英語がネイティブの様に読解できるのならば、私が体感したような難易度の高さをあまり感じることなく楽しめると思います。

戦闘に持ち込むと圧倒的に不利な状況が1よりも多いので、2は交渉系が楽なのかなあと思ったり。特にEnclaveの連中は、1の後半で主に戦うMutant連中と違ってクソ硬いので後半ほど戦闘はきつい。ラストバトルも戦闘寄りで試してみたが相当絶望的だったし。少なくともタレットをどうにかしておかないと運ゲーになりそう。

そんな感じでThe Enclaveでは殆ど戦闘らしい戦闘は無く(できるけど余裕で死ねるので回避)、これまで集めたアイテムはあまり役に立ったとは言い難いのですが、稼いできた経験値でスキルポイントを溜めてこれたのは大きかった。

当然、ゲーム全体では戦闘も不要というわけではなく、戦闘が避けられないクエストもあるし、戦闘寄りのビルドでないと解決策すらないクエストもあったりするので(逆も然り)、色んなクエストをやって楽しみたいのならばハイブリッドなビルドがいいんですかね。まあメインクエストすらメインとはいえ順番にやる必要も無く、最後のクエスト以外は無理してやる必要も無いのですが。

しかしながら、The Enclaveが原子炉で動作してるというのは、このゲームで一番の皮肉だと思う。

そういやDogmeatに会ってないなあ。出し方は分かっているのだが、結局遭遇しなかった。

Fallout 2 part.9

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地味に少しずつ進めていたが、ついにThe Enclaveに着艦。リアルタイムで1年以上かかっていて、ゲーム内では2年が経過してたり。ムービー中に出てくるWelcome to The Enclaveという文字を見て感慨深くなったが、これからが本当の戦いだ。

ここに至るまでに各地でアイテム売ったりやり損ねたクエストやらアイテムやらを地道に集めてました。

Klamathの抗争はこっちが強すぎるので余裕。僻地で強い分隊支援火器もゲット。

Modocの農場で人がいなくなる問題は一度The Denまでいって話を聞く必要があるものの、ちょっとした会話で結構多めの経験値が手に入った。Fallout 3の吸血鬼クエストはこれのオマージュのような。こちらの方では農場でおびただしい数の人が串刺しにされて見せしめにされている(ように見える)のでインパクトは凄いが。

Goodなプレイをしているからと敬遠していたNew Renoのマフィア抗争は、探してみたら割とGood寄りなHouseがあったのでそれに荷担。INTが少し高ければこれも会話だけで事が進められる。
で、その延長で行くことになったSierra Army Baseでロボが仲間に。ロボはScience120程度でエネルギー武器が扱えて強いらしいのだが、そんなにスキルは高くないのでスモールガン仕様に。DeathclawのGorisはバグったのかCombat Controlがおかしくなっているのか、体力消耗していなくても逃げ回って攻撃してくれなくなってたのでここで交代。スモールガンのロボとはいえ終盤なのでガウスライフル持たせてると高威力で高精度なので強い。だがどうもACはGorisより低いようなのでHPが高くても撃たれ弱い感じ。うっかり射線に入っててバースト射撃だったりすると即死したり。人間だとアーマーを着れるので防御もそれなりに強くなるはずなのだが、死んだり完全にバグって動かなくなったりで替わりがいない。

San FranciscoのThe ShiとThe Hubologistsの抗争はよく分からんので放置で。Tankerでの問題をいくつか解決してEnclaveに行ける状態に。

とりあえず仲間を連れてThe Enclaveに進入してみる。戦闘状態になって大群に殴られまくって死亡。仲間を置いて、進入。おもむろにEnclaveのパワーアーマーを脱いでみる。戦闘状態になって死亡。やっぱり単身でEnclaveの一員になりすまして潜入するしかないようだ。とりあえず、ラストバトルの場所は分かっていて、ここは仲間がいてもタレットはまだ攻撃してこないので、ここに仲間を置いて行くことに。

Fallout 3 part.17

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Broken SteelとPoint Lookoutがパッケージ販売されました。最後のDLCのMothership Zetaはこれだけ単品でパッケージ売りするとも考えにくいので、GOTY editionとかで全部まとめて出るのかなあ。確かそんなアナウンスがされてたような気もするし、重複してでも買うだろうなあ。1と2やってると3というには疑問符がつくながらも普通に良いゲームなので。

ということPoint Lookoutは高レベルプレイヤー向けらしいのでBroken Steelからやってみる。Broken Steelはメインクエストクリアが開始条件なので、クリアしにCitadelへと歩いていく。今回のDLCでは特定区域を拡張するだけではなくてwanderingなmobやらitemも追加があるっぽく、名前と細部が微妙に違うクソ強い敵が混じってたりそいつが強い武器持ってたり。

で、Citadelに行く最中に脇道逸れてみたら、まだまだ行ったことのない場所だらけでつい探索したり。結局Citadelに着くまでに相当時間がかかったので今日はここまでに。まだ始まってすらない。

Fallout series in Steam

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ちょっと前にSteamにFallout 1, 2, Tactics, Collectionがきて、単品は$9.99から$8.99に期間限定で値引きもしてる。

だけど、gogで買う方が$5.99で安いんだよねえ。それでも売り上げランキング上位に食い込んでくるあたりはFallout 3効果なんだろうけど。

2はまだクリアしてないや。大分前に詰まってたNavarroはロード地獄の果てに殲滅してクエストアイテムを取れました。取ったら例の組織で(今回は全然人がいなくて小さくてがっかり)クソ強い武器をゲットできたのですが、Navarro行く前にくれよという次第で。サンフランシスコやらタンカーやらのクエストを進める前に奪ったアイテムを各地に売るついでに弱くて行けなかった場所や放置してたクエストをやってみてる途中でまた止まってたり。お金はカンストして車に分けて持つようになったんだけど、もう買うものがほとんど無い。消耗品を買い占めて恐らくきついであろうラストに備える。

Fallout 3 part.16

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どれくらい同様の症状なのかは分からないが、GFドライバの185でクラッシュするのが賑わってるらしい。

私の場合は発売当初から全く同じ症状でヌルアクセスでクラッシュして時々OSも巻き込んで死亡してたので、まだ治ってないのね程度だったがこれを機に治って欲しいなあ。以前にRivetの水乞食の着てる服のテクスチャがぶっ壊れてたのは、彼が居なくなったのでどうなったのかは分からないが、Modのメイド服でファイル破損していないにも関わらず同様の問題が起こっているので治ってないのだろう。これも関連してそうだ。

久しぶりにTES:IVも起動してみて街を歩いてたら突然クラッシュしたので、これも同種の問題なのかもしれない。最もTES:IVはModが山盛りなのでその辺の問題絡みとは言い切れないが、少なくとも以前はそういうことは無かった。

ただ、偶々Debug版D3DランタイムにしたままFallout3をやってたところ全く落ちなかったのが気になる。Debug版だと普通のゲームだとガクガクで遊べないくらいに重かったりするのだが、Fallout3だといつもより若干重い程度で済むので遊べなくはない。これは結構凄いことなんだけれど、快適とは言い難いし本来の用途でもないのであんまりやりたくはないのだがなあ。

The Pittはダークでやばそうな雰囲気でなかなか良い感じですね。もっと乾いたテイストにすると旧作っぽい雰囲気になって、旧作のBGMがマッチしそうです。アイテム集めの水増しが微妙ですが。

Fallout 3 part.15

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2つのDLCがパッケージ販売されてやっと普通に買えるようになったのでやってみる。

ついでに、Modまわりも充実してきてるので色々入れてみてるんだが、DLC(というかOperation Anchorage)よりもMod探したり入れたりしてる方が面白いんだが...

The Pittとそれ以降のはOAよりも面白そうな雰囲気なので期待しておこう。

しかし、整形はTES4よりもパラメータが少ないので、弄りたい部位だけどパラメータが無いってのが多くて相変わらず難しいな。でもすぐに崩壊してしまう紙一重のTES4とは違って普通の顔を普通に作る分には簡単だから、いかんとも。

定番のスキンテクスチャとか、顔データのコンバータとか無いんですかね。

face.jpg

口と顎のラインをなんとかしたいなあ。

Fallout : New Vegas

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3とは同世界の続編ではないという扱いから1,2から3への流れと同じなんじゃないのと予想。サブタイトル的に舞台がベガスで年代は違う可能性ありと。

Obsidianが開発で2010年予定から適当に逆算すると、2007年にFalloutの知的財産権を丁度得たBethesdaはFallou 3以外にもFalloutシリーズを展開していくことを早々に決定して出資したんじゃないのかなと妄想してみる。丁度その頃に噂レベルに過ぎないかもしれないが、Alien RPGが打ち切りだのどうのでパブリッシャと揉めてそうな時期な気がするObsidianが人員を余していたので白羽の矢が立ったと。結構レイオフされたっていう話と辻褄があわない気もしますが。にしても行動が早くて羨ましい。

WastelandとFalloutの産み親の元Interplay社長のBrian Fargo氏はInXileを設立後、まだCEOをやってるらしい。

さらに故Troika Gamesの主要メンバーだったJason Anderson氏は、Project V13の開発に関わっていてInterplayが倒産騒動の後の再建後も在籍していたらしいが、2009年3月に退社してInXileに移っているらしい?ちなみにProject V13はFalloutのライセンス切れが迫った今年の4月にMasthead Studiosが開発することがアナウンスされたので、そっちに引き継がれたのが移籍した要因の一つかもしれない。

残りのTroika Gamesの元メンバーはどうなったのか分からんし。

ということで関わってきそうな旧スタッフはBlack Isle StudiosからObsidianに移った人たちということになりそうだが、まだ残っているのかね?というのもObsidianのRPGはそこそこの出来はいいものの、Falloutのような緻密で濃いテキストが無く、だらだらとした会話に意味のない選択肢なゲームで、Biowareと比べちゃうとちょっと...な感が否めないからで。個人的には良いんだけど詰めが甘くて惜しいという印象。とはいえ、BiowareがFalloutを作ってもきっと別ゲーになってしまうはずなので、Black Isle Studiosが無き今はやっぱりObsidianが適任なのかもしれない。

Fallout 2 part.8

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planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かってきた。

Enclaveの連中が堅すぎてクリティカル以外殆ど有効な攻撃にならないということだ。一応Light Support Weaponあたりの終盤に主力になりそうな武器で撃ちまくってると0~25程度のダメージで10回程撃つと死ぬ感じなのだが、こっちは相手のやたら命中率が良くて威力の高いプラズマライフルでそれ以上にダメージを貰うので痛くて割に合わないし、逆にクリティカルを食らって大抵死んでしまう。
Enclaveの連中と一緒に出てくる普通のコンバットアーマー着た敵は昔は苦戦してたが、今は1,2回の攻撃でミンチにできて雑魚同然なのにこの差はなんなんだ。

相手が身につけてるAdvanced Power Armerは自分も身につけてるので、能力を調べてみたが、一番有効なのが通常攻撃で次がプラズマらしいのだが、それでも50%,60%の減衰、最悪のレーザーに到っては90%減衰とかいうチート装備らしい。

前回の続きでこれを身につけてミリタリーベースのミュータントの制圧は楽だったのだが(最深部にいたボスっぽい敵は強かったが)、Enclaveの基地のNavarroは格が違った。ロードしまくって詰め将棋+クリティカル頼みでじわじわと攻略してるが、弾が尽きてきた。さらに本拠地があるんだろうけど、もっと大変な気がする。

他の人がどうやって終盤を攻略していってるのか気になる。

Fallout 2 part.7

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Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省ということで、ノートでも遊べるFallout 2を再開。

BoSから仕事を貰って、もうEnclaveにいくしかないといった感じだが、相変わらずBoSは主人公を鉄砲玉のようにしか考えてない感じがするなあ。3で随分まともな団体になったものだ。

目的地ではあからさまに怪しい人がいて、胡散臭いこと言ってはぐらかそうとしてたので、嘘つくなよおめーと言った途端戦闘になって、なし崩し的にEnclaveと敵対してしまった。
地下施設にいた連中はなんとか裁ける量だったので、10回ほどリトライして仲間を生存させつつ勝利したのはいいが、地上の連中は相当厳しそうだ。
どうするんやねんと攻略ページ見てたら平和的に進めてそうな感じで書かれていた。そもそも英語に長けていないので短期的な選択ならまだしも、クエスト全体を会話だけで切り抜けていくのは必ずボロがでてしまうのでこの進め方は厳しい。そもそもスピーチスキルも殆ど無いし。
ということで、ダイナマイトで破壊工作を試みてみたものの反応は無かったので、最早クエストアイテムを強奪するしか無さそうだが、シビアそうだ。

地下施設を漁ってたらロッカーからAdvanced Power Armer発見。GECKといい、2はロッカーに大事なアイテムが置かれすぎだろう。STR+4とかいう前作よりもさらにチート性能になってるので、楽になりそうだが、それでもクリティカルを食らうと致命的だったりするので地上の制圧は厳しそうだ。仲間が死ぬので単身でミリタリーベースに戻って殲滅できないかどうか試してみるか。

Fallout 2 part.6

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弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じだ。今作はホローポイント弾とAP弾の差が顕著に出る感じだ。そこで、弾の選択で威力が大きく変わってくるが、AP弾はアーマー着てる敵には強いはずなのに弱すぎて使いものにならない。どんだけぶち当ててもノーダメージとかザラなので動物の雑魚にしか使えない感じだ。単に下位の弾のような気もするが、各種修正値の見方がよく分からない。ダメージ修正値は分数で、各種マイナスは敵のその値がマイナスされて判定されるんだろうか。

Vault13でDeathclawさんが仲間になったが、仲間になるNPCは基本的に人外の方が人間より優れていたりすることが多いので、生存率的に人外ばかりになってきた。Deathclawはグールとかスーパーミュータントと違ってまだ人間との壁が存在するようで普段はローブを被っているのだが、戦闘時になると脱いで色違いの体躯を晒すのがやたら格好いい。戦闘開始と終了時に時間がかかるのが問題だが。

さて仲間も増えて武装もできたので懐かしのミリタリーベース...
1ダース以上のスーパーミュータントと同時に戦えとかばっかじゃないの。
パワーアーマー手に入るまで放置しよう。どうもバランスの悪さが目立つなあ。