ほぼ毎年書いてるような気がするのだが、冬になるとWhite Albumがやりたくなる。
サントラ聴いてても相変わらず良いので、ゲームディスク探し中。XPでも動くといいのだが。
で、とうとうパンドラの箱が開くのか?
ほぼ毎年書いてるような気がするのだが、冬になるとWhite Albumがやりたくなる。
サントラ聴いてても相変わらず良いので、ゲームディスク探し中。XPでも動くといいのだが。
で、とうとうパンドラの箱が開くのか?
planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かってきた。
Enclaveの連中が堅すぎてクリティカル以外殆ど有効な攻撃にならないということだ。一応Light Support Weaponあたりの終盤に主力になりそうな武器で撃ちまくってると0~25程度のダメージで10回程撃つと死ぬ感じなのだが、こっちは相手のやたら命中率が良くて威力の高いプラズマライフルでそれ以上にダメージを貰うので痛くて割に合わないし、逆にクリティカルを食らって大抵死んでしまう。
Enclaveの連中と一緒に出てくる普通のコンバットアーマー着た敵は昔は苦戦してたが、今は1,2回の攻撃でミンチにできて雑魚同然なのにこの差はなんなんだ。
相手が身につけてるAdvanced Power Armerは自分も身につけてるので、能力を調べてみたが、一番有効なのが通常攻撃で次がプラズマらしいのだが、それでも50%,60%の減衰、最悪のレーザーに到っては90%減衰とかいうチート装備らしい。
前回の続きでこれを身につけてミリタリーベースのミュータントの制圧は楽だったのだが(最深部にいたボスっぽい敵は強かったが)、Enclaveの基地のNavarroは格が違った。ロードしまくって詰め将棋+クリティカル頼みでじわじわと攻略してるが、弾が尽きてきた。さらに本拠地があるんだろうけど、もっと大変な気がする。
他の人がどうやって終盤を攻略していってるのか気になる。
Mirror's Edge
試みは良いのだが、DICEはバランス調整のセンスがなさ過ぎだろう。銃撃戦は苦痛でしかない。銃を奪い取るのを一度ミスしただけでほぼ死ぬのはともかく、敵を無視して逃げ切ろうとすると、パイプ登りのような時間がかかる移動手段が必要になって、大抵は死ぬようなマップ構造になってるのがおかしいんじゃないか。結果的にお粗末な銃撃戦をせざる得なくなり、テンポの悪さを感じる。
各種移動関連は良い感じにプレイヤーが望むような操作が行えるような融通の利く調整はされているのだが、銃撃戦に関しては調整不足なので次々に武器を奪っては捨てて進むようにもできず、普通にプレイしていてもすぐに蜂の巣にされるのも問題だろう。お陰で中盤以降は手近なやつから銃を奪ったら捨てないで物陰に隠れながらこそこそと残りの敵を撃つ羽目になってしまっている。
せめて銃を奪ってる最中は第三者から撃たれていてもダメージ少なく済むようにするべきだったんじゃないか。
Prince of Persia
PoPといえばキャラがグネグネ動く横視点のマゾゲーで、初めて買ったPCゲーがPoP2で、UBI後のPoPばかり知られてションボリなオールドな人種。PoP2は異様に難しかったがちゃんとクリアしてて、今でもまたやりたいのだが、Mac版なので動作環境を作るのが大変だ。Mac版だとグラフィックが描き直されてて綺麗なんですよ。
おいしいおかず一品を最初から最後まで食いつづけてねなゲーム。Assassin's Creedから何も学習していないし、Far Cry 2もそんな感じらしいじゃないか。クリアまで10時間程度という短さが逆にメリットになってるのも珍しい。
戦闘も敵によって趣向が違うのかと思いきや、ボスが使っていた状態異常攻撃を雑魚が何事もなく使ってきたりして没個性化もいいところ。
パワースポットは見てるだけーになりがちなのでいらない気がする。特に終盤は大半が飛んでるだけなので、はい残念でしたー系トラップにさえ気をつけていれば退屈すぎる。
Erikaのお助けシステムは色々妙な点があるので微妙なのかなあ。時の砂は越えられないか。とある謎解きのためだけに用意したんじゃないのとも思ってしまう。加えてそれ以外の唐突な謎解きはテンポ悪くしてるだけでいらんわな。
Erikaとの会話は置いてけぼり感漂うどうでも良い内容ではあるが、強制的に見させられる部分があるのもなあ。スキップできないし。浄化したあとのイチャイチャした会話だけはよかったが、日本語吹き替えは悲惨なので、日本語版はそれすらも楽しめないのだろう。
飛ばせないスタッフロール2回見せるのは馬鹿ですか。
Fable 2
あらゆるレスポンスが最低最悪に酷いし、グラフィックも異様に閾値の低いグレアでそこら中がグレアをおこしていて頭がパーなので見辛すぎて本質以外で相当損をしている。幻想的とは言い難い光りすぎのScreen Space Sun Shaftsも重いだけで邪魔なだけだ。バグもスタックも多いので常にイライラしながら。
各所で問われる選択は2極化されているので相当わかりやすい。Fallout系のようなどれを選んでも最善の結果が得られず、悩み抜いて選ばなくてはならないような選択は無い。時折、選択に到るまでの情報提示が不十分で何故その行動が善なのかすら分からないようなクエストがあるのは問題だと思う。ゾンビに宝石返すやつとかね。
メインクエストは途中までは良かったが、最後が無理矢理過ぎて萎えた。1から改善させるためらしいが、3択させたいためにその直前での無理矢理感がもうね。一言で片付けられた人達が浮かばれないし、そもそも3択にする意味が分からない。I want to be rich.はともかく、残りの2つは一緒でも何ら問題ないだろう。何故分ける。STALKERの多彩なバッドエンドの方がマシだ。
さらに追い打ちをかけるような最後の一言で、一連の20年以上の因縁とそれに関わってきた人々が、テレサの手の上で踊ってただけに思えて余計に萎える。
Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省ということで、ノートでも遊べるFallout 2を再開。
BoSから仕事を貰って、もうEnclaveにいくしかないといった感じだが、相変わらずBoSは主人公を鉄砲玉のようにしか考えてない感じがするなあ。3で随分まともな団体になったものだ。
目的地ではあからさまに怪しい人がいて、胡散臭いこと言ってはぐらかそうとしてたので、嘘つくなよおめーと言った途端戦闘になって、なし崩し的にEnclaveと敵対してしまった。
地下施設にいた連中はなんとか裁ける量だったので、10回ほどリトライして仲間を生存させつつ勝利したのはいいが、地上の連中は相当厳しそうだ。
どうするんやねんと攻略ページ見てたら平和的に進めてそうな感じで書かれていた。そもそも英語に長けていないので短期的な選択ならまだしも、クエスト全体を会話だけで切り抜けていくのは必ずボロがでてしまうのでこの進め方は厳しい。そもそもスピーチスキルも殆ど無いし。
ということで、ダイナマイトで破壊工作を試みてみたものの反応は無かったので、最早クエストアイテムを強奪するしか無さそうだが、シビアそうだ。
地下施設を漁ってたらロッカーからAdvanced Power Armer発見。GECKといい、2はロッカーに大事なアイテムが置かれすぎだろう。STR+4とかいう前作よりもさらにチート性能になってるので、楽になりそうだが、それでもクリティカルを食らうと致命的だったりするので地上の制圧は厳しそうだ。仲間が死ぬので単身でミリタリーベースに戻って殲滅できないかどうか試してみるか。
GTA IV おもしろいです(^p^)

マジ糞
弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じだ。今作はホローポイント弾とAP弾の差が顕著に出る感じだ。そこで、弾の選択で威力が大きく変わってくるが、AP弾はアーマー着てる敵には強いはずなのに弱すぎて使いものにならない。どんだけぶち当ててもノーダメージとかザラなので動物の雑魚にしか使えない感じだ。単に下位の弾のような気もするが、各種修正値の見方がよく分からない。ダメージ修正値は分数で、各種マイナスは敵のその値がマイナスされて判定されるんだろうか。
Vault13でDeathcrawさんが仲間になったが、仲間になるNPCは基本的に人外の方が人間より優れていたりすることが多いので、生存率的に人外ばかりになってきた。Deathcrawはグールとかスーパーミュータントと違ってまだ人間との壁が存在するようで普段はローブを被っているのだが、戦闘時になると脱いで色違いの体躯を晒すのがやたら格好いい。戦闘開始と終了時に時間がかかるのが問題だが。
さて仲間も増えて武装もできたので懐かしのミリタリーベース...
1ダース以上のスーパーミュータントと同時に戦えとかばっかじゃないの。
パワーアーマー手に入るまで放置しよう。どうもバランスの悪さが目立つなあ。
酷すぎて笑えねえ...
オートランでいきなり文字化け
Rockstar Game Social Clubに登録しても認証メール来ない
別のメアドで取り直して開始するも超絶文字化けエラーダイアログで開始せず
SP3にしたらやっと起動(SP1~3が動作対象に入ってるのに)
グラフィック設定の自動設定が余裕で不相応な設定に
設定落としてベンチマーク起動したら途中でクラッシュ
しょうがないので普通にスタートしたらどう設定変えても1分ほどでクラッシュ
ゲームにならんなこりゃ。サポートサイト読みながらしばらく様子見か。
つい買ってしまったNOLF2とL4Dの所為で全く進んでいないわけではなく、メインシナリオはVault13の頼まれ事のブツを探していて進んでいなかったが、サブクエストこなしてまわってたので随分成長した。
サブクエストは序盤はやたら金穴なのに金で解決するクエストが多いが、序盤終わりから中盤にかけては明らかに強すぎる敵をあいてにしないと駄目で、現在の中盤の終わりになってやっとなんとか勝てるバランスなのでやっぱりマゾい。
で、それらの積み残してきたサブクエストをやってて、いくつか対人戦があったので金欠は解消した。が、金と武器はあってもどうも弾とstimpakが殆ど売ってないので相変わらず物資はきついままである。特に主力となりそうなアサルトライフルの弾が全然無いので、1と同様に狙撃用の弾を使うピストルが大活躍である。
1でミニガンの弾を2,000発近く持っていたのが恋しい...
Baldur's Gateの日本語版が絶版で手に入らないわ、プレミア化してるわでむしゃくしゃしてinterplayの4in1版買ったら日本語OSじゃ遊べないとかオワタ。というか動作で問題となるのは文字コード程度だろうが、英語は文字コードの問題とは無縁なのでリージョンチェックする意味がわからん。
Biowareのinternational版なら問題なさそうな気はするのだが、そもそもOS選ぶのなら明記しとけよと。不良じゃないのできっと返品できないだろうし、いわゆるお勉強代ってやつですかね。
腕相撲に勝ったらパワーフィストやる、負けたら一晩慰み者になれと、とあるスーパーミュータントに言われた。STRはどう考えても足りなさそうだが、どうなるのか気になるので試してみたら朝チュン&インベントリにボールギャグとかこれなんてエロゲ?
そんなこんなでやっとG.E.C.K.が見つかった。本当なら信頼を得るための頼まれ事をした後に貰えそうだったのだが、鍵のかかったロッカーに普通に入ってた。
GECKの説明を見る限りではやっぱりガーデニングのためのキットだったが、戦争後の再生を見越して作られたようで、単なるガーデニングキットでは無いようだ。
だが、GECKを使うための故郷はもう無い。どうしたもんか。滅ぼした連中を捜して見つけたとしても返り討ちにされそうなのでしばらく放浪か。
ガチムチのマーカスさんも仲間になったのはいいけど持ってるミニガンの弾少なすぎだよ!