イベントの最近のブログ記事

TGS 2009

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ぐるっとまわって適当に冊子貰ってから試遊開始。D3Pの物販が空っぽでワロス。一般日だけなのか着いたのが2時半だった所為なのか。HORIのスティック関係の展示が妙に充実してたので今後に期待。

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising

セガブースに設置されていた方の状況はわからんのだが、箱○ブースの方では待ち時間無しでプレイできた。やっぱり知名度がPCゲーマーだけなんだろうか。とりあえずこの手のイベントでのFPSはセンシが異様に高いので注意しよう。

カジュアル化(笑)を懸念しながらプレイ。破壊工作ミッションらしい。とりあえずチェックポイントまで近づく。スポットして撃ち合いになる距離でM16のダットサイトだと敵が数ドットしか見えない。パッドでこんなのはロクに当てれないので制圧射撃させつつさらに迂回して近づく。遮蔽物もあるし、良い距離まで近づいたので索敵。敵発見...パッドでえっちらおっちらエイムしてると撃ち返されて1発で即死!アテンドさん曰く「近すぎると1発で死ぬんですよ」。分かってる。

ダットサイトじゃ話にならないことが分かったので手前の物資からスコープライフル(といってもスコープ付きステアーAUGにしか見えない)を取っていく。とりえあず最初の関門は通過。倒れても生きているかもしれない敵のためにM16のグレラン撃ってくださいと言われたので撃ってみるが、サイトはグレラン用のサイトではなく、ダットサイトのままなので狙いにくい。

次のチェックポイントへ向かう。高所からの絶好の狙撃ポイントでチェックポイントの側にいた敵をチマチマ狙撃。さあ、次行こうかと立ち上がった瞬間いきなり死亡。「(チェックポイントとの)反対側に敵がいたんですね」。敵の真っ直中を突っ切るこの作戦は間違ってないか?まあ、時間の限られる試遊なので、製品版ではじっくりと進めていけるはずなのでこの辺は問題ないだろう。

ということで、想定よりはカジュアル化されていなかったのが分かったのでここまで。銃撃感も悪くはなかったし。良い意味でエイムがパッドではやってられないゲームなのでPC版買います。グラフィックもその辺のコンソールゲームと大差なく綺麗でもなかったのでそういう意味でも。

余談であるが、そのすぐそばでクソガキがMP5Kを2丁もってチャラチャラしてるゲームがあった。

 

Assassin's Creed 2

前作はいろいろアレだったがそれでもポテンシャルはあったので、なんだかんだで期待しているわけです。UBIブースが混んでいたので若干空いている箱○ブースの方へ。Tシャツは時間が悪かったのか元々箱○ブースでは無いのか手に入らなかった。隣のL4D2はしっかりTシャツ配ってたが、速攻ダウンさせられて誰にも助けてもらえずにずっと死んだままとかいう人も結構いたので、ショー向きでは無さそう。

さて、15分のプレイ時間らしいが、5分ぐらい延々と丁寧に新要素などを説明してくれるので実質10分ほどしかない。体感ではもっと短かった。ミッションは屋上5人の弓兵を始末した後、弓兵の守っていた要人を暗殺する。10分しかないし、いきなりころころするミッションなので最早ステルスもクソも無いのでザクザクと5人殺して報告して、さあ暗殺の開始だ、というところで終了。相当早いペースだったらしく、大抵は数人倒すか一人も倒せないで程度で終わるようだ。このゲームは暗殺者のゲームであるはずなのだが、本質に至る前に終わってしまうとは配分がおかしくないか。

冊子にもテーマは多様性と書かれているが、とにかく色々増えた印象。お店の買い物では今回確認できたのは、投げナイフのストック補充と財布と服の色染め。色染めは試していないのだが、夜間なのに白装束じゃねえかというニーズに対応。財布は戦闘中に銭をばらまくことができるらしい(これも試してない)。The Witcherのエンドムービーのようなのを想像しているが、周りに一般人が群がってくると面白そうだ。

攻撃手段としては、いつも通りのソード、暗殺ナイフ、投げナイフの他にも毒付き暗殺ナイフ、煙玉、銭投げ、回復ドリンクなどが増えてる。E3ムービーで撃ってた仕込み銃も恐らくあるはずだが、選択アイコンのみでテキストが出てないのでショーでは確認できなかった。この武器選択もムービー見て一時停止してテンポ悪いなあと思っていたのだが、十字キーに対応してるので即座に変更可能なようで安心。
アサシネーションのバリエーションが増えてるし(同時暗殺とか引きずり落としとか)、暗殺ナイフでの斬りつけもできるようになったので待ちガイル状態にならなくてもよくなってる。対象のロックオンも可能になったので、高所から飛びかかる暗殺も、明後日の方向に飛んで惨めなことに...なんてことにはならなくなったようだ。

さらに、金銭の概念もできたので、野盗(と翻訳されてたような)を数人買収してお供としてつれて戦わせたりすることもできるようだ。が、E3ムービーでの女性を買収して暗殺可能な状況までもっていったようなソーシャルステルスとは少しずれてるような。

あとは街にお尋ね者の貼り紙がしてあって、これをはがすと一定の範囲内で暗殺者とばれにくくなるといった要素もある模様。NOLF2でそんなミッションがあったなあと思ったが、UBIのことだから実績と結びつけたりして作業感を増してきそうなのを懸念。

前作の問題である、単調なお使いの繰り返しに関しては確認できず。仮に今回のミッション形式のような感じのままだと無くなった感じなのかなあ。先に障害を取り除いておくのは理にかなっているし。

もう一つの問題の完全に暗殺できないじゃんってのも時間が足りなくて確認できず。一応前作ではいくつかのミッションではかなりシビアながらも完全暗殺が可能だったのだが(文字通り直前に誰にも気づかれずに殺して、インジケータが黄色になって怪しまれるもそのまま逃げ切れる)、既に2のムービーによるとカットシーンでばれて、長い長い追跡の果てに暗殺。というミッションもあるようなので期待はできなさそう。そういうのは他のゲームでやってねということか。

最後に気になった点。テクスチャの解像度がすげえ低い。カットシーンでの荒さが気になりまくる。テストマシンでのプレイアブルだったようなので、まだチューニングが完全ではなく、とりあえずパフォーマンスを稼ぐべく解像度を落としたのかもしれないが。頼みのPC版は毎度のことで遅れるし、毎度のことでUBIは日本語版出さないだろうし。

ということで、箱○ブースで2ゲーム遊んだのでダサイ缶バッジをゲットだぜ!この誰得なバッジを何故作ってプレゼント対象にしようと思ったのか。

 

レイストームHD...やる余裕なかったけど、やっぱり16:9だと縦が狭すぎて無理がありすぎるだろという雰囲気。

L4D2やってTシャツ貰おうと思ったら締め切られてた。スプセルの新作は人を並ばせてたがプレイアブルじゃなかったし意味あるのか。今年はあまり試遊できなかった。もっと早く行くべきか。

EXTRA その後...

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BETTA FLASHのタオル、ライブ中に持ってて汗ついてるし、放置してたら臭くなるよなと思って洗ったらサインが禿げた。一応ネットに入れといたんだが、手洗いくらいじゃないと駄目だったか。

かろうじて何か書いてるのは分かるんだがもったいねえ。申し訳ない。

EXTRA 2008

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歳なので足腰が崩壊したが、ゲーオタかつアイマスオタなので、終始知ってたり思い入れのあったりする曲だらけで楽しめました。

LIVEステージからもDJブースからもほどよく近くて運が良かったです。BETTA FLASHのサインボールと、TAMAYOが投げた1枚だけのタオルもゲットできたし。背の高い人で見えにくかったのと、スピーカー近くだったので耳が痛いが。

しかし物販でサインやってくれてる人もいたとか知らんがな!

TGS2008

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体験したゲーム

Fallout3

普通にFPSしたかったらPCじゃないと無理でした。VATS大活躍。グラフィックも雰囲気はいいもののテクスチャのクオリティは高くないので、拘りたい人はHigh設定できそうなPC版に期待するのが良いのかもしれません。銃声はなかなか格好いい。

ちなみに音声も日本語でした。TGS版はゴア表現は血が出るだけで一切無しなのでJP版は恐らくGoWのように断面が黒くなるあたりまでは規制がはいってくるんではないんでしょうか。

なにやらSTALKERっぽい放射能汚染要素もあるみたい。

PC版予約してるのでそっちで。

 

Fable2

グラフィックとフレームレートの低さは気になった。戦闘もテキトーで何とかなる感じでどうせえと。

でも、本質である選択はなかなか考えさせられそうなシチュエーションで好感触でした。

さらに犬の動きが可愛いので犬スキーにはたまらんと思います。途中で犬が怪我して足引きずりながらついてくるのがリアルで見てられなくて、係の人に回復させれねえんですかと聞いてしまった。町でアイテム買ってくれだと。

 

Mirror's Edge

並んでいるときからプレイしてる人が失敗して落下する痛そうな音ばかり聞こえてきたので、そんなに難しいのかと思ってかかったら、びっくりするくらいゲームとして良い感じに動けるように調整されていました。平均台渡りでバランスとらなくても渡れるかなと試したら1回落ちたのだけで、後は死なずに速攻でデモ用ステージ(よくムービーででてる屋上)クリアしてしまった。というしょうもない自慢。

そんなわけで、最初にかなり技量の個人差がでそうなゲームですが、多分FPSに慣れていて、アクションゲームがもともと得意な人は自然と入り込めるゲームのようです。

で、さくさくと走って飛んでとかできると没入感が凄まじくて面白かったです。かなり好感触。リピート性はタイムアタック以外あまり無いかもしれません。PC版じゃないと操作難しくてできねーだろと思ってましたが、箱○版でも問題無さそうなのでどっちにするか迷う。

アイマスライブ

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おわたおわた

3時間お疲れ様でした。

声優さんの声用にPA調整してないっぽく比較的声の高い人の音声がキンキンだったのですが、曲も沢山だったし、サプライズも沢山あったので良かった良かったです。

10台前半列ともなると、想像よりも凄く近かったのですが、これを体感してもさらに近くで見くなりますね。

あと、あれだけ人がいて曲終了時に拍手してる人が少ないのがカルチャーショックでした。

 

レポートはメディアと他人任せで。

 

派手な服着てないので分かりにくいが、自分の後頭部が写ってるなあ。

http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/07/post_899.html

CEDEC

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どうやら今年のCEDECに行くことになるらしい

知り合いなんていませんよおおい

ざっと見た感じグラフィック関係がやっぱり中心に見ることになりそうです。

オーディエンス

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サイリューム買うのがめんどいのう

手持ち無沙汰なだけで問題はなさそうな気はするんだが

そもそも椅子に座って静かに演奏を聴き入るのとメタルのしか想像ができにぃ

ライブの

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ちゃんとチケットが届いてはいたのですが、体調崩してて以前患っていた病気が再発してたらライブどころじゃなかったのです。

結局99%くらいは問題無しということは分かったので一安心。相変わらず痛むが、どうやら可動部分を痛めてるだけのようだ。

肝心の席ですが、Aの10代の前半列で中央付近とか神杉。なんなの死ぬの状態でした。流石にAAではないですが、3階の後ろの方までが対象だったことを考えるとよく頑張った。

これで心置きなくハイハイフッフーできますね。嫌いなのでしませんが。

ライブ

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平日12時から18時までなんて全く余裕が無かったというか、その時間中は忘れていました。それでもリダイアルオンラインだったらしくバースデー的にも流石にどうかと思ったらしく、土曜日問い合わせ追加だったので電話しました。

当選でした。

UDOの某ライブだと先行販売にもかかわらず後ろから数えた方が早い席になったりとアホすぎることになったので、今回も後ろの方にまわされてしまいそうな予感がして油断ならないのですが、とりあえずは一安心。