<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>BESTA!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hotstudio.net/serika/blog/atom.xml" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008-05-05:/serika/blog//4</id>
    <updated>2009-01-03T16:57:12Z</updated>
    <subtitle>be starting blog</subtitle>
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type 4.1</generator>

<entry>
    <title>毎年書いてるような</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2009/01/post-17.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2009:/serika/blog//4.236</id>

    <published>2009-01-03T16:48:21Z</published>
    <updated>2009-01-03T16:57:12Z</updated>

    <summary>ほぼ毎年書いてるような気がするのだが、冬になるとWhite Albumがやりたく...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>ほぼ毎年書いてるような気がするのだが、冬になるとWhite Albumがやりたくなる。</p>
<p>サントラ聴いてても相変わらず良いので、ゲームディスク探し中。XPでも動くといいのだが。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、とうとうパンドラの箱が開くのか？</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.8</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2009/01/fallout-2-part8.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2009:/serika/blog//4.235</id>

    <published>2009-01-01T14:55:51Z</published>
    <updated>2009-01-01T15:24:23Z</updated>

    <summary>planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かって...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>planetのwikiにある最強厨用ステータスの意味が今頃になってやっと分かってきた。</p>
<p>Enclaveの連中が堅すぎてクリティカル以外殆ど有効な攻撃にならないということだ。一応Light Support Weaponあたりの終盤に主力になりそうな武器で撃ちまくってると0~25程度のダメージで10回程撃つと死ぬ感じなのだが、こっちは相手のやたら命中率が良くて威力の高いプラズマライフルでそれ以上にダメージを貰うので痛くて割に合わないし、逆にクリティカルを食らって大抵死んでしまう。<br />Enclaveの連中と一緒に出てくる普通のコンバットアーマー着た敵は昔は苦戦してたが、今は1,2回の攻撃でミンチにできて雑魚同然なのにこの差はなんなんだ。</p>
<p>相手が身につけてるAdvanced Power Armerは自分も身につけてるので、能力を調べてみたが、一番有効なのが通常攻撃で次がプラズマらしいのだが、それでも50%,60%の減衰、最悪のレーザーに到っては90%減衰とかいうチート装備らしい。</p>
<p>前回の続きでこれを身につけてミリタリーベースのミュータントの制圧は楽だったのだが（最深部にいたボスっぽい敵は強かったが）、Enclaveの基地のNavarroは格が違った。ロードしまくって詰め将棋＋クリティカル頼みでじわじわと攻略してるが、弾が尽きてきた。さらに本拠地があるんだろうけど、もっと大変な気がする。</p>
<p>他の人がどうやって終盤を攻略していってるのか気になる。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>2009</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2009/01/2009.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2009:/serika/blog//4.234</id>

    <published>2009-01-01T14:54:31Z</published>
    <updated>2009-01-01T14:55:10Z</updated>

    <summary>新年あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>新年あけましておめでとうございます</p>
<p>今年もよろしくお願いいたします</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>辛口年末ゲーム感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/post-16.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.233</id>

    <published>2008-12-30T12:08:58Z</published>
    <updated>2008-12-30T14:32:39Z</updated>

    <summary>Mirror&apos;s Edge 試みは良いのだが、DICEはバランス調整のセンスがな...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>Mirror's Edge</p>
<p>試みは良いのだが、DICEはバランス調整のセンスがなさ過ぎだろう。銃撃戦は苦痛でしかない。銃を奪い取るのを一度ミスしただけでほぼ死ぬのはともかく、敵を無視して逃げ切ろうとすると、パイプ登りのような時間がかかる移動手段が必要になって、大抵は死ぬようなマップ構造になってるのがおかしいんじゃないか。結果的にお粗末な銃撃戦をせざる得なくなり、テンポの悪さを感じる。</p>
<p>各種移動関連は良い感じにプレイヤーが望むような操作が行えるような融通の利く調整はされているのだが、銃撃戦に関しては調整不足なので次々に武器を奪っては捨てて進むようにもできず、普通にプレイしていてもすぐに蜂の巣にされるのも問題だろう。お陰で中盤以降は手近なやつから銃を奪ったら捨てないで物陰に隠れながらこそこそと残りの敵を撃つ羽目になってしまっている。<br />せめて銃を奪ってる最中は第三者から撃たれていてもダメージ少なく済むようにするべきだったんじゃないか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prince of Persia</p>
<p>PoPといえばキャラがグネグネ動く横視点のマゾゲーで、初めて買ったPCゲーがPoP2で、UBI後のPoPばかり知られてｼｮﾝﾎﾞﾘなオールドな人種。PoP2は異様に難しかったがちゃんとクリアしてて、今でもまたやりたいのだが、Mac版なので動作環境を作るのが大変だ。Mac版だとグラフィックが描き直されてて綺麗なんですよ。</p>
<p>おいしいおかず一品を最初から最後まで食いつづけてねなゲーム。Assassin's Creedから何も学習していないし、Far Cry 2もそんな感じらしいじゃないか。クリアまで10時間程度という短さが逆にメリットになってるのも珍しい。<br />戦闘も敵によって趣向が違うのかと思いきや、ボスが使っていた状態異常攻撃を雑魚が何事もなく使ってきたりして没個性化もいいところ。<br />パワースポットは見てるだけーになりがちなのでいらない気がする。特に終盤は大半が飛んでるだけなので、はい残念でしたー系トラップにさえ気をつけていれば退屈すぎる。</p>
<p>Erikaのお助けシステムは色々妙な点があるので微妙なのかなあ。時の砂は越えられないか。とある謎解きのためだけに用意したんじゃないのとも思ってしまう。加えてそれ以外の唐突な謎解きはテンポ悪くしてるだけでいらんわな。</p>
<p>Erikaとの会話は置いてけぼり感漂うどうでも良い内容ではあるが、強制的に見させられる部分があるのもなあ。スキップできないし。浄化したあとのｲﾁｬｲﾁｬした会話だけはよかったが、日本語吹き替えは悲惨なので、日本語版はそれすらも楽しめないのだろう。</p>
<p>飛ばせないスタッフロール2回見せるのは馬鹿ですか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fable 2</p>
<p>あらゆるレスポンスが最低最悪に酷いし、グラフィックも異様に閾値の低いグレアでそこら中がグレアをおこしていて頭がパーなので見辛すぎて本質以外で相当損をしている。幻想的とは言い難い光りすぎのScreen Space Sun Shaftsも重いだけで邪魔なだけだ。バグもスタックも多いので常にイライラしながら。</p>
<p>各所で問われる選択は2極化されているので相当わかりやすい。Fallout系のようなどれを選んでも最善の結果が得られず、悩み抜いて選ばなくてはならないような選択は無い。時折、選択に到るまでの情報提示が不十分で何故その行動が善なのかすら分からないようなクエストがあるのは問題だと思う。ゾンビに宝石返すやつとかね。</p>
<p>メインクエストは途中までは良かったが、最後が無理矢理過ぎて萎えた。1から改善させるためらしいが、3択させたいためにその直前での無理矢理感がもうね。一言で片付けられた人達が浮かばれないし、そもそも3択にする意味が分からない。I want to be rich.はともかく、残りの2つは一緒でも何ら問題ないだろう。何故分ける。STALKERの多彩なバッドエンドの方がマシだ。<br />さらに追い打ちをかけるような最後の一言で、一連の20年以上の因縁とそれに関わってきた人々が、テレサの手の上で踊ってただけに思えて余計に萎える。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.7</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/fallout-2-part7.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.232</id>

    <published>2008-12-30T11:41:18Z</published>
    <updated>2009-01-01T15:37:42Z</updated>

    <summary>Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>Mirrors EdgeやらPoPやら、Fable 2やらやってたが、年末で帰省ということで、ノートでも遊べるFallout 2を再開。</p>
<p>BoSから仕事を貰って、もうEnclaveにいくしかないといった感じだが、相変わらずBoSは主人公を鉄砲玉のようにしか考えてない感じがするなあ。3で随分まともな団体になったものだ。</p>
<p>目的地ではあからさまに怪しい人がいて、胡散臭いこと言ってはぐらかそうとしてたので、嘘つくなよおめーと言った途端戦闘になって、なし崩し的にEnclaveと敵対してしまった。<br />地下施設にいた連中はなんとか裁ける量だったので、10回ほどリトライして仲間を生存させつつ勝利したのはいいが、地上の連中は相当厳しそうだ。<br />どうするんやねんと攻略ページ見てたら平和的に進めてそうな感じで書かれていた。そもそも英語に長けていないので短期的な選択ならまだしも、クエスト全体を会話だけで切り抜けていくのは必ずボロがでてしまうのでこの進め方は厳しい。そもそもスピーチスキルも殆ど無いし。<br />ということで、ダイナマイトで破壊工作を試みてみたものの反応は無かったので、最早クエストアイテムを強奪するしか無さそうだが、シビアそうだ。</p>
<p>地下施設を漁ってたらロッカーからAdvanced Power Armer発見。GECKといい、2はロッカーに大事なアイテムが置かれすぎだろう。STR+4とかいう前作よりもさらにチート性能になってるので、楽になりそうだが、それでもクリティカルを食らうと致命的だったりするので地上の制圧は厳しそうだ。仲間が死ぬので単身でミリタリーベースに戻って殲滅できないかどうか試してみるか。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>携帯型MP3プレーヤーこうたんだが</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/mp3.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.231</id>

    <published>2008-12-17T11:24:40Z</published>
    <updated>2008-12-17T12:00:29Z</updated>

    <summary>何年ぶりだ？MP3プレーヤー黎明期の傑作RioVoltの初期型以来だから8年ぶり...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>何年ぶりだ？MP3プレーヤー黎明期の傑作RioVoltの初期型以来だから8年ぶりくらい？</p>
<p>iTunesつかえねえよーとか、容量160G以上は必要だとか、ストレージとしても使えることだとかの要件を求めてたら、そういうのがさっぱり出ないままｱｲﾎﾟｯﾎﾟの独占状態になってしまった。iAudioの初期は良いコンセプトだったんだが、結局ﾎﾟｯﾎﾟに拮抗するには小容量小型化しかなかったらしい。</p>
<p>ということで、完全に絶滅しないうちに妥協しまくって買いました。</p>
<p>16Gしかないが、ディレクトリ構成を維持できて、ストレージとしても使えるやつです。曲を入れててやっぱ容量少なすぎて聴きたい曲が全然入りきらないで話にならないなあと思うが、それ以外はいい感じか。<br />音質はついてきてるイヤホンだとEQとエフェクトでグシャグシャにした方がまともに聞こえる酷いものだったが、いつも使ってるやつだと調味料無しでもいけたのでまあ合格か。</p>
<p>とか思ってたら翌日液晶に赤いラインが常に定位置に描画される故障が出やがった。初期不良かよ。修理出さないとと思ってサポートページ見てたら昨日までが年内対応で、修理は来年１月から。液晶しね。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>GTA IV PC パッチ北</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/gta-iv-pc.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.230</id>

    <published>2008-12-13T10:39:23Z</published>
    <updated>2008-12-13T10:43:44Z</updated>

    <summary><![CDATA[GTA IV おもしろいです（＾ｐ＾） &nbsp; &nbsp; マジ糞...]]></summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>GTA IV おもしろいです（＾ｐ＾）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" height="300" alt="GTAIV.jpg" src="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/13/GTAIV.jpg" width="400" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>マジ糞</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.6</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/fallout-2-part6.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.229</id>

    <published>2008-12-07T19:06:02Z</published>
    <updated>2008-12-08T00:48:03Z</updated>

    <summary>弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じ...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>弾の供給はマップの下の方にある町がどれも不自由なく売ってるようなので問題ない感じだ。今作はホローポイント弾とAP弾の差が顕著に出る感じだ。そこで、弾の選択で威力が大きく変わってくるが、AP弾はアーマー着てる敵には強いはずなのに弱すぎて使いものにならない。どんだけぶち当ててもノーダメージとかザラなので動物の雑魚にしか使えない感じだ。単に下位の弾のような気もするが、各種修正値の見方がよく分からない。ダメージ修正値は分数で、各種マイナスは敵のその値がマイナスされて判定されるんだろうか。</p>
<p>Vault13でDeathcrawさんが仲間になったが、仲間になるNPCは基本的に人外の方が人間より優れていたりすることが多いので、生存率的に人外ばかりになってきた。Deathcrawはグールとかスーパーミュータントと違ってまだ人間との壁が存在するようで普段はローブを被っているのだが、戦闘時になると脱いで色違いの体躯を晒すのがやたら格好いい。戦闘開始と終了時に時間がかかるのが問題だが。</p>
<p>さて仲間も増えて武装もできたので懐かしのミリタリーベース...<br />1ダース以上のスーパーミュータントと同時に戦えとかばっかじゃないの。<br />パワーアーマー手に入るまで放置しよう。どうもバランスの悪さが目立つなあ。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>GTA IV PC</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/gtaiv-pc.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.228</id>

    <published>2008-12-07T13:58:37Z</published>
    <updated>2008-12-07T14:29:38Z</updated>

    <summary><![CDATA[酷すぎて笑えねえ... &nbsp; オートランでいきなり文字化け Rockst...]]></summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>酷すぎて笑えねえ...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>オートランでいきなり文字化け</p>
<p>Rockstar Game Social Clubに登録しても認証メール来ない</p>
<p>別のメアドで取り直して開始するも超絶文字化けエラーダイアログで開始せず</p>
<p>SP3にしたらやっと起動（SP1~3が動作対象に入ってるのに）</p>
<p>グラフィック設定の自動設定が余裕で不相応な設定に</p>
<p>設定落としてベンチマーク起動したら途中でクラッシュ</p>
<p>しょうがないので普通にスタートしたらどう設定変えても1分ほどでクラッシュ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ゲームにならんなこりゃ。サポートサイト読みながらしばらく様子見か。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.5</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/fallout-2-part5.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.227</id>

    <published>2008-12-04T17:00:19Z</published>
    <updated>2008-12-04T17:22:25Z</updated>

    <summary>つい買ってしまったNOLF2とL4Dの所為で全く進んでいないわけではなく、メイン...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>つい買ってしまったNOLF2とL4Dの所為で全く進んでいないわけではなく、メインシナリオはVault13の頼まれ事のブツを探していて進んでいなかったが、サブクエストこなしてまわってたので随分成長した。</p>
<p>サブクエストは序盤はやたら金穴なのに金で解決するクエストが多いが、序盤終わりから中盤にかけては明らかに強すぎる敵をあいてにしないと駄目で、現在の中盤の終わりになってやっとなんとか勝てるバランスなのでやっぱりマゾい。</p>
<p>で、それらの積み残してきたサブクエストをやってて、いくつか対人戦があったので金欠は解消した。が、金と武器はあってもどうも弾とstimpakが殆ど売ってないので相変わらず物資はきついままである。特に主力となりそうなアサルトライフルの弾が全然無いので、1と同様に狙撃用の弾を使うピストルが大活躍である。</p>
<p>1でミニガンの弾を2,000発近く持っていたのが恋しい...</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Difficult to Cure</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/12/difficult-to-cure.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.226</id>

    <published>2008-11-30T18:47:49Z</published>
    <updated>2008-11-30T19:00:44Z</updated>

    <summary>日本人の島国的村社会の消極性と英語の出来なさ杉はどうかと思っているのだが、英語圏...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>日本人の島国的村社会の消極性と英語の出来なさ杉はどうかと思っているのだが、英語圏の一部の方（だといいな）の、人類が皆英語に精通していて、時差も存在しないと思っているのもどうかと思った師走のこの頃...</p>
<p>というか、原価数百円もしないようなインカムの低音質で、ネイティブにdirtyかつ物凄い早さで話されても、純日本人には何言ってるか分からなくて当然のような気もする。精々4,5ワードまでだ。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>BG 4in1</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/11/bg-4in1.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.225</id>

    <published>2008-11-30T10:51:34Z</published>
    <updated>2008-11-30T11:01:27Z</updated>

    <summary>Baldur&apos;s Gateの日本語版が絶版で手に入らないわ、プレミア化してるわで...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>Baldur's Gateの日本語版が絶版で手に入らないわ、プレミア化してるわでむしゃくしゃしてinterplayの4in1版買ったら日本語OSじゃ遊べないとかｵﾜﾀ。というか動作で問題となるのは文字コード程度だろうが、英語は文字コードの問題とは無縁なのでリージョンチェックする意味がわからん。</p>
<p>Biowareのinternational版なら問題なさそうな気はするのだが、そもそもOS選ぶのなら明記しとけよと。不良じゃないのできっと返品できないだろうし、いわゆるお勉強代ってやつですかね。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.4</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/11/fallout-2-part4.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.224</id>

    <published>2008-11-29T10:28:49Z</published>
    <updated>2008-11-29T10:50:10Z</updated>

    <summary>腕相撲に勝ったらパワーフィストやる、負けたら一晩慰み者になれと、とあるスーパーミ...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>腕相撲に勝ったらパワーフィストやる、負けたら一晩慰み者になれと、とあるスーパーミュータントに言われた。STRはどう考えても足りなさそうだが、どうなるのか気になるので試してみたら朝チュン&amp;インベントリにボールギャグとかこれなんてエロゲ？</p>
<p>そんなこんなでやっとG.E.C.K.が見つかった。本当なら信頼を得るための頼まれ事をした後に貰えそうだったのだが、鍵のかかったロッカーに普通に入ってた。</p>
<p>GECKの説明を見る限りではやっぱりガーデニングのためのキットだったが、戦争後の再生を見越して作られたようで、単なるガーデニングキットでは無いようだ。</p>
<p>だが、GECKを使うための故郷はもう無い。どうしたもんか。滅ぼした連中を捜して見つけたとしても返り討ちにされそうなのでしばらく放浪か。</p>
<p>ガチムチのマーカスさんも仲間になったのはいいけど持ってるミニガンの弾少なすぎだよ！</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 2 part.3</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/11/fallout-2-part3.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.223</id>

    <published>2008-11-25T17:23:31Z</published>
    <updated>2008-11-25T17:42:55Z</updated>

    <summary>相変わらず難しい。ストーリーも進んでいる気がしない。 Vault City南のr...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="PC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>相変わらず難しい。ストーリーも進んでいる気がしない。</p>
<p>Vault City南のraiderに喧嘩売ったらアサルトライフル持ったやつに瞬殺。</p>
<p>Vault15に入ってみたらライフルとサブマシンガンもってる集団で瞬殺。</p>
<p>やり直して偶々連中に成り済ませたらボスにはばれて瞬殺。</p>
<p>何度かやり直して同士撃ちさせまくって倒したら当然成り済ましに成功した連中も襲ってきて瞬殺。</p>
<p>しょうがないので戻って、サソリが沢山いるところで経験値と尻尾稼いで売りに行こうとしたら犬の集団に絡まれる。倒したと思ったらraiderの集団が出てきて、仲間の元奴隷部族おじさんが撃たれまくって死亡。狙撃して撃退して戦利品かき集めて売りさばく。</p>
<p>車のおじさんにお金払ってやっと車ゲット。でも燃料の確保ができないけど、どこで売ってるんだよ。というところ。</p>
<p>装備は充実してきたはずなのだが、1よりも敵の武装が断然強い。1のようにアーマーを奪えないのでずっとレザージャケットだったし、回復薬の値段が馬鹿高くなってるのでダメージも許されにくいし頻繁に回復も出来ない。まあ大抵はバースト射撃によるクリティカルで一撃死なのだが...敵さんクリティカル出し過ぎだろう。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Fallout 3 Character Simulator alpha release</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/11/fallout-3-character-simulator.html" />
    <id>tag:hotstudio.net,2008:/serika/blog//4.222</id>

    <published>2008-11-24T13:28:49Z</published>
    <updated>2008-11-24T18:36:06Z</updated>

    <summary>Fallout 3 Character Simulator alpha rele...</summary>
    <author>
        <name>hikami</name>
        <uri>http://hotstudio.net/serika/</uri>
    </author>
    
        <category term="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="プログラム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://hotstudio.net/serika/blog/">
        <![CDATA[<p>Fallout 3 Character Simulator alpha release.</p>
<p>Download : <a href="http://hotstudio.net/serika/file/F3CS.zip">http://hotstudio.net/serika/file/F3CS.zip</a></p>
<p>ということでやっと形になったかな。プロトタイプ版を一応公開。</p>
<p>Fallout 3 Character SimulatorはFallout 3のキャラクター作成シミュレーターです。<br />大幅に改造されていなければ、Vanilla以外のRe-Balancing Modも対応可能です。<br />副作用的にマルチランゲージ対応も可能です。<br />Construction Setと紛らわしいかもしれないので名称が変更される可能性があります。</p>
<p>バブルヘッドやら本やらクエストによる追加要素がないとあまり使いものにならなさそうですが、ひとまずちょっと休んでからで。</p>
<p>（追記）スキルの計算式がおかしいというか、元にした某所の計算式が間違ってるなあ。と、new gameで気がついた。</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" height="450" alt="f3cs.jpg" src="http://hotstudio.net/serika/blog/2008/11/24/f3cs.jpg" width="400" /></p>
<p></p>]]>
        
    </content>
</entry>

</feed>
