2009年9月アーカイブ

北西の湾岸に...という目的地が南西の麓だったり、北の山を越えたところ...が山岳地で山が沢山ある地域だったり、入り口の真上に...って2Dじゃねえんだから方角で言えよだったり、そもそも場所を言ってくれなかったりと、さながらMorrowindよりも荒い目的地指定をされるこのゲーム。しかもワールドマップのみで主要都市以外はマーカーも無いのでまず一発では見つからない。

レベルも40超えてきて向かうところ敵無し...というわけでもないのがこのゲーム。
レベル25あたりからタイマンは楽になるのだが、パワーバランスはノンヒューマノイド>ヒューマノイドで、ノンヒューマノイドは超回避と基本ガード不能攻撃ダウン攻撃で死闘状態。ヒューマノイド代表格のオークは遠距離攻撃持ちがいるとかたくさん群れてなければ数人相手でもなんとかといったところ。
...だったのですが、やり始める前に耳にしていたけどすっかり忘れていた対ノンヒューマノイド必勝法を自力で体得したら一気にパワーバランスが逆転。ヒューマノイド>ノンヒューマノイドに。Gothic 3のトレーラーで剣をブンブン振り回しながら無双してますが、あんなもんは嘘っぱちだわ。

ノンヒューマノイド限定。一部のヒューマノイドにも有効。

  1. 基本は後ずさりながら戦う。
  2. 敵は追っかけてくるので剣の間合いに入った瞬間に左クリックで一撃だけ喰らわす。
  3. 当たってもかわされても二発目は入れない方が安全。深追いしない。そのまま下がり続ける。

特に敵が攻撃を空振りして無防備になってる時なら確実。そうでない場合に間合い外で空振りすると反撃を受ける。これを繰り返すとあら不思議。何匹同時に襲われようとほぼノーダメージで倒せるように。

むしろヒューマノイドはガードで亀のようになるのでそれを崩すのが大変に。結局倒すのに時間がかかかって沢山集まってくるのだが、なんとかならないものか。右クリックを交えたコンビネーションや、大振りを避けて切り込むと決まりやすい気はするが、それでもガードされたり反撃されたりする時も。Alternative Balancingだとガード状態をずっと維持できないみたいなんだが。そろそろ魔法の特訓でもするかなあ。

あとは剣の付加効果で達人になったら、大抵のオークが左クリック一発でダウンするようになって戦いにくくなった。一応格ゲーのように左クリック直後に右クリックでダウンしそうな相手を拾って起こして連続で斬りつけれるのですが、以前のように左クリックで斬りまくって倒せなくなった。仕方ないので一段弱い剣に変更。取らない方がいいなこのスキル。

オーガはダウン攻撃連発されてハメ殺されるのが常だったのですが、盾持ってガード→反撃だけで余裕で勝てる。

トロールはガード出来ないし、必勝法も通用しない。ごり押しか両手武器の間合いギリギリで斬りつけて一応勝てるが、このゲームは病気持ちの敵からの病気は100%病気をもらうので相手にしたくない。高所から弓で一方的にやるか、味方がいるならケツを叩きまくって、ターゲットが移ったら味方にターゲット移るまで逃げての繰り返しで倒せるのだが、なんとかならないかなあ。

そんなGothic 3ですが、今はマップの1/3ほど訪れて、北方地方で馴れ合ってる状態です。この辺に来るまでには動物からの素材収集スキルが欲しいところ。伝聞でも段々所在地が分かってきますが当初の目的の魔法使いもここにいるし、聖杯と鉱山絡みの大きなクエストもあるので結構重要な場所か。鉱山解放は100匹以上はいそうな無限湧きじゃないかと思うようなオークと戦うので盛り上がるどころか辛いです。しかも挟み撃ち作戦なのはいいのだが、主人公の少数部隊を敵の多い方から攻めさせるという。ずっと戦っても敵がやってくるので嫌になって駆け抜けて挟み撃ちの先と合流したら、もの凄い数のオークと人間で戦いが発生してて、さらに人間側があっさり全滅。そのまま戦ってるとまだまだオークがたくさん残ってるにも関わらずクエスト達成でオークが撤退。どうも合流するくらい進行していることがフラグになってるみたいなので真っ先に駆け抜けるのがよかったのかなあ。ちなみに最初から出口側で勝手にオークと戦い始めたらしばらくしてクラッシュしました。

で、擦った揉んだの末に、伝説の武器っぽいのを作成できるように伝授してもらったにも関わらず、誰もレシピを持ってない(師匠ですら!)ので作れないという。そもそも武器作成の元となる未加工品(日本刀ではあり得ないが、刀剣状に型だけとった金属?)が自力で精製できないのですが、なんとか鉱石から作れないんですかねえ(無理らしい)。あと鉱石の塊も鉱石にばらせないんですかねえ(これも無理らしい)。武器のレシピはどこにあるんだか。

Halo 3: ODST

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顔も出ないし喋らないルーキーさんに移入してくれと言わんばかりの始まりなのに、プレイヤーをコロコロ変えられたんじゃ興ざめなんだが。とはいえバラバラになったメンバーがそれのお陰で合流できそうな兆しが見えてきたときは、なんだかんだで盛り上がるわけですよ。

で、キコワニステーションの回想シーンでファントム奪って自分はバンシーに乗り込むのだが、バンシーのミサイルはどうやって撃ってたんだっけとLB押してみたら当然落下して死んだのですが、リスタートが最初のカットシーンから。ここまでセーブ無しかよと思って見てたらカットシーンが終わったらまた同じカットシーンが始まる。それが終わるとまた同じカットシーン。無限ループって怖くね?

いったん終了させて続きを開始してみるとロード画面後に暗転して応答不能しなくなる。進行不能バグって致命的なんじゃあないかい。

他の人に再現するかどうか確認してみると出ない。どうやらリプレイだと大丈夫らしいのでこれで始めると再開。今回はカットシーン終了後にセーブが入るし、バンシーに乗り込む前にもセーブが入った。通しでやってると発生するバグなんだろうか、チェックポイントセーブがなんらかのバグで行われないとリスタート時に想定外の動作になるらしい。

そのままその回想シーンをクリア。さあ合流だ。という流れだったのだが、未だにオブジェクティブは探索しろのまま。オブジェクティブのリストを見ると今までクリアしたオブジェクティブのチェックが無くなってる。嫌な予感がして、既にクリア済みの人に本来の目的地を聞いて行ってみる。嫌な予感の通り以前のクリアフラグが全部無くなっていて、合流イベントは当然無く既にやった回想オブジェクティブしか発生しない。リプレイで選び直したのだから、バグが発生していた通しのプレイとは別扱いなのでこうなるのは当然だ。

しかしながら、本来想定された用途(coopで続きから開始したいなど)でこのリプレイを使用して遊んだ場合でもそれまでのオブジェクティブは全部未クリアの扱いになっているわけで、結局そこから先に進めようとすると全部やり直しをしないと駄目なわけだ。これは明らかに設計ミスだろう。Halo 3ではこのやり方でもリニアな進行なので問題無かったのだが、ODSTでは回想シーンを自由に探索して順番を問わずに解決する進行なので(恐らく初回プレイは固定ルート)、こうなってしまったんだろう。

色々と作り込みの甘さが目立つゲームです。

初代の頃のマップ流用しまくりが復活してたり、大して変化もない流用された市街地で退屈な散策が延々と続くし、輪郭検出のバイザーがあるからと夜間とか屋内とかは度を超えた見辛さだったり、マルチプレイディスクが単なるHalo 3の追加マップ全入り版だったり。

(追記)

一日おいてとりあえずクリア。一番最初は都市データにアクセスしてマップなんぞをアクティブにしないと駄目なのだが、出来なくていきなり詰まる。どうやらこれはその一帯の敵を倒さないと駄目なようなのだが、敵を迂回ルートで全スルーしてた所為だったらしい。Bungie的にはランボーして欲しかったのかもしれないが、今回はフリー探索型でステルスを許容する進行で、随所に迂回ルートも用意されているのにおかしくないか。状況的に考えてもODST分隊が孤立して多数の敵の中に放り込まれたわけで正面から撃ちまくるのは無謀すぎるんだが。

さらにおかしいのはチュートリアルではバイザーの説明だけをしたら、以降マップにアクセスできるようになるまでチュートリアル要素は無くなり、そこから次のオブジェクティブが提示されないということだ。チュートリアルの意味ねえし、オブジェクティブを確認しようにもまだアクセスできない状況だし。当然チュートリアルを飛ばしたら何も出ないままひたすら都市を徘徊することになる。

昨日はバグで行けなかった終盤の地下へ入ったあたりからも酷い。ひたすらコピペマップの繰り返しにうんざりしてたら、任務中にサイベリアのような気持ち悪い他人の恋愛をグダグダと見せつけられる。

TGS 2009

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ぐるっとまわって適当に冊子貰ってから試遊開始。D3Pの物販が空っぽでワロス。一般日だけなのか着いたのが2時半だった所為なのか。HORIのスティック関係の展示が妙に充実してたので今後に期待。

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising

セガブースに設置されていた方の状況はわからんのだが、箱○ブースの方では待ち時間無しでプレイできた。やっぱり知名度がPCゲーマーだけなんだろうか。とりあえずこの手のイベントでのFPSはセンシが異様に高いので注意しよう。

カジュアル化(笑)を懸念しながらプレイ。破壊工作ミッションらしい。とりあえずチェックポイントまで近づく。スポットして撃ち合いになる距離でM16のダットサイトだと敵が数ドットしか見えない。パッドでこんなのはロクに当てれないので制圧射撃させつつさらに迂回して近づく。遮蔽物もあるし、良い距離まで近づいたので索敵。敵発見...パッドでえっちらおっちらエイムしてると撃ち返されて1発で即死!アテンドさん曰く「近すぎると1発で死ぬんですよ」。分かってる。

ダットサイトじゃ話にならないことが分かったので手前の物資からスコープライフル(といってもスコープ付きステアーAUGにしか見えない)を取っていく。とりえあず最初の関門は通過。倒れても生きているかもしれない敵のためにM16のグレラン撃ってくださいと言われたので撃ってみるが、サイトはグレラン用のサイトではなく、ダットサイトのままなので狙いにくい。

次のチェックポイントへ向かう。高所からの絶好の狙撃ポイントでチェックポイントの側にいた敵をチマチマ狙撃。さあ、次行こうかと立ち上がった瞬間いきなり死亡。「(チェックポイントとの)反対側に敵がいたんですね」。敵の真っ直中を突っ切るこの作戦は間違ってないか?まあ、時間の限られる試遊なので、製品版ではじっくりと進めていけるはずなのでこの辺は問題ないだろう。

ということで、想定よりはカジュアル化されていなかったのが分かったのでここまで。銃撃感も悪くはなかったし。良い意味でエイムがパッドではやってられないゲームなのでPC版買います。グラフィックもその辺のコンソールゲームと大差なく綺麗でもなかったのでそういう意味でも。

余談であるが、そのすぐそばでクソガキがMP5Kを2丁もってチャラチャラしてるゲームがあった。

 

Assassin's Creed 2

前作はいろいろアレだったがそれでもポテンシャルはあったので、なんだかんだで期待しているわけです。UBIブースが混んでいたので若干空いている箱○ブースの方へ。Tシャツは時間が悪かったのか元々箱○ブースでは無いのか手に入らなかった。隣のL4D2はしっかりTシャツ配ってたが、速攻ダウンさせられて誰にも助けてもらえずにずっと死んだままとかいう人も結構いたので、ショー向きでは無さそう。

さて、15分のプレイ時間らしいが、5分ぐらい延々と丁寧に新要素などを説明してくれるので実質10分ほどしかない。体感ではもっと短かった。ミッションは屋上5人の弓兵を始末した後、弓兵の守っていた要人を暗殺する。10分しかないし、いきなりころころするミッションなので最早ステルスもクソも無いのでザクザクと5人殺して報告して、さあ暗殺の開始だ、というところで終了。相当早いペースだったらしく、大抵は数人倒すか一人も倒せないで程度で終わるようだ。このゲームは暗殺者のゲームであるはずなのだが、本質に至る前に終わってしまうとは配分がおかしくないか。

冊子にもテーマは多様性と書かれているが、とにかく色々増えた印象。お店の買い物では今回確認できたのは、投げナイフのストック補充と財布と服の色染め。色染めは試していないのだが、夜間なのに白装束じゃねえかというニーズに対応。財布は戦闘中に銭をばらまくことができるらしい(これも試してない)。The Witcherのエンドムービーのようなのを想像しているが、周りに一般人が群がってくると面白そうだ。

攻撃手段としては、いつも通りのソード、暗殺ナイフ、投げナイフの他にも毒付き暗殺ナイフ、煙玉、銭投げ、回復ドリンクなどが増えてる。E3ムービーで撃ってた仕込み銃も恐らくあるはずだが、選択アイコンのみでテキストが出てないのでショーでは確認できなかった。この武器選択もムービー見て一時停止してテンポ悪いなあと思っていたのだが、十字キーに対応してるので即座に変更可能なようで安心。
アサシネーションのバリエーションが増えてるし(同時暗殺とか引きずり落としとか)、暗殺ナイフでの斬りつけもできるようになったので待ちガイル状態にならなくてもよくなってる。対象のロックオンも可能になったので、高所から飛びかかる暗殺も、明後日の方向に飛んで惨めなことに...なんてことにはならなくなったようだ。

さらに、金銭の概念もできたので、野盗(と翻訳されてたような)を数人買収してお供としてつれて戦わせたりすることもできるようだ。が、E3ムービーでの女性を買収して暗殺可能な状況までもっていったようなソーシャルステルスとは少しずれてるような。

あとは街にお尋ね者の貼り紙がしてあって、これをはがすと一定の範囲内で暗殺者とばれにくくなるといった要素もある模様。NOLF2でそんなミッションがあったなあと思ったが、UBIのことだから実績と結びつけたりして作業感を増してきそうなのを懸念。

前作の問題である、単調なお使いの繰り返しに関しては確認できず。仮に今回のミッション形式のような感じのままだと無くなった感じなのかなあ。先に障害を取り除いておくのは理にかなっているし。

もう一つの問題の完全に暗殺できないじゃんってのも時間が足りなくて確認できず。一応前作ではいくつかのミッションではかなりシビアながらも完全暗殺が可能だったのだが(文字通り直前に誰にも気づかれずに殺して、インジケータが黄色になって怪しまれるもそのまま逃げ切れる)、既に2のムービーによるとカットシーンでばれて、長い長い追跡の果てに暗殺。というミッションもあるようなので期待はできなさそう。そういうのは他のゲームでやってねということか。

最後に気になった点。テクスチャの解像度がすげえ低い。カットシーンでの荒さが気になりまくる。テストマシンでのプレイアブルだったようなので、まだチューニングが完全ではなく、とりあえずパフォーマンスを稼ぐべく解像度を落としたのかもしれないが。頼みのPC版は毎度のことで遅れるし、毎度のことでUBIは日本語版出さないだろうし。

ということで、箱○ブースで2ゲーム遊んだのでダサイ缶バッジをゲットだぜ!この誰得なバッジを何故作ってプレゼント対象にしようと思ったのか。

 

レイストームHD...やる余裕なかったけど、やっぱり16:9だと縦が狭すぎて無理がありすぎるだろという雰囲気。

L4D2やってTシャツ貰おうと思ったら締め切られてた。スプセルの新作は人を並ばせてたがプレイアブルじゃなかったし意味あるのか。今年はあまり試遊できなかった。もっと早く行くべきか。

Baldur's Gate 2 part.6

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ヴィコニアさんが兄との決別を語った直後にエドウィンが性転換。面白いが空気嫁。

値段は高いが特典アイテムのシールド・オブ・バルダランの性能(ビホルダーレイの反射)がチート過ぎる。あのビホルダーが何もしなくても死ぬ。普通に戦うと防御スペルが切れる度に休憩しないとまずそう。デスブロック程度の性能でも十分だったんじゃあないかなあ。それだとビホルダーレイ以外のデス効果も無効化されてしまうが、精々デスワードの節約になる程度だし、ディスペル対策にもなる。

ケルドーンはコテコテのLGでキャラ的には気に入ったのだが、いかんせんSTRとDEXがイマイチなので、ベルトと籠手が手に入ったあたりで入れるといいのだろうか。ということでこれらが手に入ってエアリーはまだ必要なのでミンスク外して入れてみたら専用鎧がフリーアクション付きなので強い。だが加入をちょっと遅らせたのでレベル12でクロスボウ習熟が2なのが残念。初期の配分はわからんのだが、クロスボウが入ってないなら速攻でレベル8あたりで仲間にして、固有クエスト起こしてしばらく放置がいいのかも。クロスボウを既に取られていたとしてもスタイル習熟が1つも無いので早めに仲間にして両手剣スタイルに振るのが良い感じか。籠手が手に入るまでは柔いので盾持たせるとかで頑張らないと駄目だが。

ケルドーンさんのイビル面子との喧嘩はまだ起きてない。エドウィンがLEなのは納得いくが、ヴィコニアがNEなのがやっぱり気になるなあ。ロマンスでドロウらしい冷酷な面も見せつけられるのだが、それでも彼女の過去を聞くとCNあたりが今は妥当なんじゃないかな。

さて、主人公がレベル13になったので強敵討伐。メンバーはヨシモ(戦力外)以外11,12あたり。基本フルbuffで。どいつも大体フィアー系を使ってくるのでレジスト・フィアーは必須か。後はプロテクション・フロム・イビルとカオティック・コマンドとTHAC0とSTボーナスがつくようなのを。

  • ゲート宿屋のリッチ。タイム・ストップ後に即逃げ休憩で呪文詠唱すらさせずに袋叩き。
  • エレメンタルリッチ。デスワードとプロテクション・フロム・マジックエナジーを重要メンバーにかけてブリーチしてボコボコ。リッチの周りに出る火との消耗戦なのでレジスト手段が欲しい。もっとも火で死ぬくらい長引いてるようでは、火が無くても勝つのは厳しいだろうけど。
  • シェードリッチ。同上。だったのだが、コンティンジェンシーが何故か2回も発動して計3回の完全防御状態になってブリーチ足りなくなって詰んだ。もたもたしてるうちにコンティンジェンシーの詠唱してたのか?やり直して倒す。
  • レッドドラゴン。プロテクション・フロム・ファイアを重要メンバーにかける。あとはケルドーンに各種ドラゴン装備を。うまく位置取りしないと吹っ飛ばされた時に壁に沿って滑って角まで飛ばされるので大幅に時間をロスしてしまう。主人公がリムーブ・マジックでプロテクション・フロム・ファイア消されて焦ったが、直後に吹っ飛ばされてドラゴンブレスはケルドーンの方へ。いかに早くマジックレジスタンスを破ってリムーブ・マジックでヘイストを打ち消せるか次第なのかなあ。コンティンジェンシーは何故か発動しなかったような気が。カーソミアーをゲット。

後のはまだ無理そうかなあ。というかスペルとアイテムの名前もカタカナだと・で切らないと節が分かりにくいし、そもそも読みにくいし文字数多いよ。

Baldur's Gate 2 part.5

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シャドードラゴン撃破。フルbuffして殴りまくるだけ...だと近接攻撃に耐えきれなかったので召還の囮で微妙にターゲットを逸らして時間稼ぎできると楽。あとはブリーチ。
何故かレッドドラゴンより弱い。ブレスが直接ダメージじゃなくレベルドレインだから?とはいえ吐かれたログはあるものの、ドレインは喰らって無かった。プロテクションは一応かけてたが、5ラウンドしか効果がないのであんまり期待出来ないだろう。戦闘中は危ないのでプリーストは近づけないし。
レッドドラゴンはレベル13になって攻撃回数増えたら再戦してみよう。

しかし、固有名詞のアルファベットを謎解きに使用するという、固有名詞のカタカナ化の弊害がモロにでたクエストだったなあ。にも関わらずアルファベット表記はゲーム中一度も出なかった。固有名詞はそのままにしろと再三言ってる理由の一つです。

像の目に宝があるけど、取ろうとすると像との会話になって取れないって箇所は、探索済みにして視界外にすると会話モードにはならないが、選択可能になるので取れる。ただし罠があるのでこれを2回やる必要がある。しかし大したものは入ってない。

あと、屋外の宝が隠されてるらしい柱は、丸に斜線の到達不可能カーソルになってどうやってもクリック出来なかったんだけど、どうやれば取れるんでしょうかねえ。

Baldur's Gate 2 part.4

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ハーパーズがウンともスンとも言ってくれなかったので、ジャヘイラさん外してヴィコニア加入。3章へ。

ジャヘイラさんはどうも選択肢次第では一度だけは別れても合流してくれて、2度目はその選択肢が出ないでハーパー前で待ってるとか言わずに去ってしまうような。あとは時間?
で、この実験をしてたときにパーパー前で待機中のジャヘイラさんに近寄ったら、加入させてもないのにいきなりロマンスイベントが起こったりして。やっぱりバグってたのかなあ。後日誘い直してみよう。次周はイベント起きるように確認しながらかなあ。非公式修正パッチを入れる手もあるが、これって日本語版に入れて大丈夫なのかね。

散々懸念してたエアリーとヴィコニアの相性ですが、エルフを差別して嫌ってる人と対面してエアリーが傷ついたりしてる会話イベントなんぞもあり、これはお互い種族が違うものの似たもの同士なので和解できるんじゃないかと思ったりもしたのですが。ヴィコニア加入させた最初の宿泊でいきなり修羅場イベント。以下の選択肢をどうする?

  1. ヴィコニアとのロマンス破局(始まってすらないのに)
  2. ヴィコニアとのロマンス破局かつ続きの選択肢次第でエアリー強制離脱
  3. エアリーとのロマンス破局
  4. エアリー強制離脱

結局選んだのは3でした。現実は非情である。翌日、ヴィコニアのロマンスイベントが開始。
この後もしばしばギスギスとしたイベントが発生中。大体はヴィコニアがからかって、エアリーが真に受けて怒るというパターンなんですが、ヴィコニアはからかう相手(エドウィンとか)を選んで欲しいし、エアリーももうちょっと大人になって欲しいなあ。

エアリーとはグッド編成の時に頑張るので許して欲しい。ジャヘイラさんはポートレートがBG1なら...戦力的に微妙すぎるが。

Baldur's Gate 2 part.3

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念願のセレスチャル・フューリーをゲット。
1階の召還勢はハイドキャラ以外入り口に待機させて、ハイドで近寄って召還イベントを起こしてすぐに引き返す。すると勝手に同士討ち始めるのでログで見物...してるとデーモンとイフリートが最後に残ってイフリートはデーモンにダメージ与えられないわ、ガス体(アストラル体?)になって粘るわで決着着くかどうか怪しくなるので、召還勢が出たら視界外からクラウドキルを打ち込んでおく。デーモンだけになるとデーモンは何故か術者に気がつくので(インビジキャラも反応したりしなかったり...そういう能力持ち?)、+3装備の前衛でボコボコにする。
2階は上がって、即1階へ降りる。何故かコシだけが1階に降りてきたので(しかも前衛の目の前)、ボコボコにする。で、セレスチャル・フューリー入手。
残りの連中は再び2階に上がって、ウェブ+ファイアボール+ディスペル+遠距離攻撃でキャスターにスペルを唱えさせないようにしながら始末。ウェブを抜けてきた前衛はさっきのセレスチャル・フューリーを使って倒す。BG2ではなにやらファイアボールでもウェブは燃えて無くならないみたい。

最初に様子見で突撃してみてまだ無理なレベルかなと思ってたが、対策次第か。初期4人+エアリー+ナリアでナリアにファイアボール覚えさせて、リラルコル取ったら直ぐにでもいけそうな感じ。

蛇足ですが、リラルコルは魔剣カオスを一番に思い出しました。

BG2になってBGMの良さは全体的に上がってると感じるのだが、相変わらず思い出したかのように鳴ったり止んだりなのが残念。ロマンスのBGMも良い感じでイベントまで良く思えてくる。そんなロマンスは、本命のヴィコニアがまだ加入してないのにエアリーとジャヘイラが進行してて、しかも修羅場気味な三角関係イベントも発生しとるので気が抜けないです。

ジャヘイラのハーパーズクエストの続きが発生しないなあ。外すに外せない...
3章入って以降に発生したとかいう報告もあったり、そもそもバグで発生しないとかあったりよく分からん。ロマンスと連動してたりするのか?

続いてレイック・ゲスラス。開幕にいきなりスペル・トリガー使って防御呪文で無敵状態になる強いメイジの典型みたいなことをやってきやがる。一応1枚だけブリーチのスクロールは持っているのだが、まだ取っておきたいので対策を練ることに。
おそらく某宿屋のリッチのようにマップ切り替えて時間経過させると防御が剥げてるのでそこから戦いに持ち込んでもいいのだが、時間がかかるのが面倒だったのでやめ。呪文発動させる前にセレスチャル・フューリーでスタンさせれないかと思ったが、これもイニシアチブの関係か間に合わないことが多かったのでやめ。
最終的には、立ち去れ→分かりましたで敵対してない状態にしたまま位置取りしておき、敵対してない状態のまま先制攻撃。多分敵対するまでの間に呪文を唱えられなくするか、マジックミサイル2発は撃てないと間に合わないと思うが、エアリーとナリアがいたので問題なし。一瞬だけ敵対してそのままお亡くなりに。

そんなわけで、エドウィンが仲間に。ショートボウが取り柄のナリアさようなら。エドウィンの使えないスペルが使えるメイジが欲しいわけだが、エアリーは結構使えるかもしれない。成長遅いのでメインにはなれないのだが、サブのキャスターとしては信仰呪文も使えるのが結構良い感じ。しかも、ローブ・オブ・ヴェクナで信仰呪文まで詠唱が早くなるのはおいしい。エドウィンが着ますが。ただしこのままだと、ヴィコニアとはすこぶる相性の悪そうなので今回は無理かも。

この辺を踏まえて、イモエンがシーフとしてはギリギリなあたりを考えるとヤン入れるのも有りか。ヤンはヨシモとイモエン抜いて入れるのが良いんだろうけど、シナリオ的にどちらも初回は外しにくいよなあ。

さらに踏まえると、これだとアタッカーも2人のままで心許ないが余裕で人数オーバーしてるし、BG1よりもNPCの取捨選択が悩ましすぎるぞ。

Baldur's Gate 2 part.2

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レベル10にも到達してないのに早くもインフレ気味だが、面白くなってきた。1,2章のうやむやさというか漠然とした感じはBG1から似たようなもんだが、BG2では雨あられのようにクエストが降ってくるので前作の都市の散策であっただるさも無くずっと忙しいし、全体的に難易度も難しくなっているので緊張感がある。偶にインチキくさいが。

というかこのインフレ具合的にアムンはバルダーズゲートに攻め込んだら速攻で勝てるんじゃないのか。

あとは、BG1のNPC達がやたら景気よく死んでいく雰囲気。あの人とあの人なんかは恐らくBG1での2人1ペアを解消するためなんだろうけど、BG2続投じゃないペアまで死ぬし。日本でやると速攻で猛反発食らってクソゲー呼ばわりだろうなあ。Mass Effect 2もBG2と同じように1からの継続要素が強く、仲間になるキャラクターは1とは異なるようですが、同じようにパカスカ死んでたりするんですかねえ。

さて、名声稼いだのでヴィコでも入れにいこうかと思ったが、ナリアかエアリー外すと火力が激減するし、ジャヘイラさん外すとハーパーズ関連で影響しそうだし、ミンスクは貴重な前衛で外せないし困った。先にエドウィン探しにいきますかね。あとはケルドーン(DEX18ガントレット手に入れたら)あたりか。イビルとパラディンの相性がすこぶるナーバスな感じだが頑張ってみる予定。なんだか結局ケルドーンとヨシモ(だがイモエンに変わる予定)以外はBG1の面子になってしまってるが、BG2の面子だと難易度あがりまくりだろう。

Baldur's Gate 2 part.1

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脱出直後。

今後の編成を考えるべくNPCざっと調べてみたが、まともなメイジがいねえ...どうしろと。

 

エドウィン:唯一のピュアメイジかつ専用装備有りだがNE。離脱怖いす。イビルでもヴィコニアは頑張って使うつもりだが。

イモエン:シーフ7は誤差みたなもんと考えればまともに使えそうだが、イベントでうんたら。

ナリア:役に立たないシーフ4(笑)にさえ目をつぶればなんとか...

エアリー他:マルチなので上限低めで成長も遅い。エピックまでいくゲームなのでこれはきつい。

 

一人マルチで作ったPC入れればいいじゃんな人もいるけど、邪道にしか思えないので入れないよ!

(追記)

進めて会ってきたが...

エアリー:思っていたよりも可愛い。英語ではちょっとオドオドした感じで喋っているのだが、翻訳では女の子女の子した訳ではないのが逆に良い感じだ。ただ、ヴィコニアの仲間になるイベントを見た感じだと彼女との相性は悪そう。どちらも恋愛対象なので排他的登用が暗黙的に推奨されてるのかなあ。

ナリア:性格微妙じゃね?エアリーとナリアはどちらも世間知らずっぽいのだが、この差は一体。

 

Baldur's Gate part.4

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ラストダンジョンをずんずん進んで、満身創痍のままラストバトルにいってそのままクリアしてしまった...TSC塔はまだ。

ラストバトルは向こうも単騎で来るわけでは無いのだが、何回やっても1回しか一番最初に倒したい左端の人のインビジを解けなかった。何故。しかもそれはうっかり罠踏んでやり直し。面倒なので一人会話しに行って全力退散したらラスボスと何故かお供が一人だけしかついてこなくて、お供はグレーターマリソンとクラウドキルを撃つだけ撃ったらディメンジョンドアでどっかにいってラスボスだけに。操作不能になったダイナへールがクラウドキルで死亡。そのまま召還勢と一緒に攻撃してるとラスボス死亡。そのままエンドムービーへ...

ラスボスのお供は全員生きてるし、そもそもお供を倒すには装備というか矢を整え直してこないと倒せないなあと思いながら操作してたのでもの凄く消化不良感の残る終わり方でした。なんという。ラスボスそのものは最後まで良い悪役っぷりでしたが、無理に攻めた私が悪うございました。

ということで、次はどうしよう。体勢整えて行ってもセーブされるのは決戦直前なのでアイテム浪費するだけだし、TSCは長丁場で面倒くさそうというか、BG2をやりたいという気持ちが強いなあ。

Baldur's Gate part.3

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残り経験値24,000で俺は神になるんだ!

というところで、既に7章某所の入り口まで到達してたり。fighter7/mage8は普通にやってたら成長しきる前に終わってしまうなあ。終盤中の終盤なので成長しきっても能力全開で戦える場面も少ないし。普通にやる分にはfighter5/mage9あたりが良いのかもしれないが、これはこれで前衛としてはちょっと頼りない気が。とりあえず、TSCも後は塔だけなのでこっちが先かなあ。これは難しそうだけど。

さて何故part.2が4章までだったのに、いきなり7章の終わりまで飛んだかというと、単に5章がだるかったからです。バルダーズゲートへ入るときなんかは相当盛り上がったのですが、いざ入ってみると街が広すぎて探索がだるすぎ。特に目立った戦闘もなく淡々と丸々1章が情報収集に終始してた印象です。6章は6章で一本道で他事できないし、7章は例の策略で行動が途中まで制限されてたわけで。シナリオ的には核心に近づいていって良かったのですが、Baldur's Gate 2が出ている今ではすっかりオフィシャルにも散々ネタバレされまくっているで残念。

Gothic 3...

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Alternative AIで超反応は無くなったにしてもマゾすぎるんだが。マジキチ。

殆どの敵が一匹だけ釣って死闘するか、それを仲間で交互にしばきあうという卑劣な勝てば官軍作戦でもしないと勝てないのはどうなんだろう。

普通にやりあうには相当に強くなるまでは無抵抗なウサギとかヘビ叩いて大嫌いなレベル上げ作業やれというレベルバランスなんですかね。なんかUOくさい気もするが、これはシングルRPGだ。

悔しい...でも、何故かロード地獄に耐えながらやっちゃう。ビクビク。

とはいうのは、景観はなかなか素敵だからというのもあり。単純なハイトマップからのディスプレースメントでは作れないような地形なので起伏に富んで良い感じ。でも、嫌いな被写界深度の遠景ボケの使用を想定されているのか、一定距離を離れると著しくクオリティの低いLODに切り替わるが残念だ。で、被写界深度入れたら入れたで、エフェクトの効きがなめらかではなく、デジタルにいきなり切り替わるので境界が丸見えで興ざめなのがさらに残念。

Gothic 3

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Gothic Universeが1,2,3セットとは知らずに拡張パック付きのCollector's Editionにしてしまった。

1.72とはいえうーむ。色々粗が見えまくる。発売当初の阿鼻叫喚っぷりが容易に想像できてしまうなあ。

特に事前情報で戦闘が...ってのは知っていたのだが、実際に狼に超反応で攻撃全回避されてフルボッコにされてみると笑いしかでてこねえ。どこの最高難易度の格ゲーだよ。幸いにもAlternative AIが追加されてるのでこっちでも試してみよう。

とりあえず、垂直同期を切ると数秒動いては数秒停止してというゲームにならない状況だったのは環境依存なんですかね。

たき火の前に座ると肉焼き始めたりとかなかなか惹かれるものもあるので、もうちょっと続けてみよう。

2chparty 2009

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今年はありますよ。応援。

2chparty 2009

今のところ日本唯一のonline partyなので盛り上がって欲しいし、盛り上げたいのだが、私めはdemo用に何か書いてたりするわけではないので、そちらに比重寄せて素人が今から作るとなるとどう考えても間に合わない。また来年。