腐ってやがる...
早すぎたんだ
腐ってやがる...
早すぎたんだ
3とは同世界の続編ではないという扱いから1,2から3への流れと同じなんじゃないのと予想。サブタイトル的に舞台がベガスで年代は違う可能性ありと。
Obsidianが開発で2010年予定から適当に逆算すると、2007年にFalloutの知的財産権を丁度得たBethesdaはFallou 3以外にもFalloutシリーズを展開していくことを早々に決定して出資したんじゃないのかなと妄想してみる。丁度その頃に噂レベルに過ぎないかもしれないが、Alien RPGが打ち切りだのどうのでパブリッシャと揉めてそうな時期な気がするObsidianが人員を余していたので白羽の矢が立ったと。結構レイオフされたっていう話と辻褄があわない気もしますが。にしても行動が早くて羨ましい。
WastelandとFalloutの産み親の元Interplay社長のBrian Fargo氏はInXileを設立後、まだCEOをやってるらしい。
さらに故Troika Gamesの主要メンバーだったJason Anderson氏は、Project V13の開発に関わっていてInterplayが倒産騒動の後の再建後も在籍していたらしいが、2009年3月に退社してInXileに移っているらしい?ちなみにProject V13はFalloutのライセンス切れが迫った今年の4月にMasthead Studiosが開発することがアナウンスされたので、そっちに引き継がれたのが移籍した要因の一つかもしれない。
残りのTroika Gamesの元メンバーはどうなったのか分からんし。
ということで関わってきそうな旧スタッフはBlack Isle StudiosからObsidianに移った人たちということになりそうだが、まだ残っているのかね?というのもObsidianのRPGはそこそこの出来はいいものの、Falloutのような緻密で濃いテキストが無く、だらだらとした会話に意味のない選択肢なゲームで、Biowareと比べちゃうとちょっと...な感が否めないからで。個人的には良いんだけど詰めが甘くて惜しいという印象。とはいえ、BiowareがFalloutを作ってもきっと別ゲーになってしまうはずなので、Black Isle Studiosが無き今はやっぱりObsidianが適任なのかもしれない。
クリア。雰囲気だけでぱっとしないなあと思ってたが、段々と船内の状況が把握できてストーリーも追えてくると良い感じでした。
Mental Echoは最初は意味不明な部分も多くとっつきにくいのだが、当時の状況を様々なシチュエーションで体験出来るのが面白くなってくる。で、これを積み重ねて来た結果として得られるラストの展開は感慨深いものがあった。
アクションやらFPSとして分類されがちなゲームだが、アドベンチャーとして良いゲーム。万人受けはしないだろうが。
Steamで日本語版リリース予定表記が無くなったのはこれの所為なんだろうけど、Valveのゲームと同様に既に翻訳済みだったりして、権利確保だけで大した手間も無くハゲワシおいしいです状態なんですかね。
これでもかというくらい人間の部位どころか胴体すら弾け飛ぶけど、欠損表現全面カットじゃないとFallout 3が浮かばれないよね。
直接的にセクシャルな表現も多分に含まれてるけど、どうなるんだろうね。
愚かな。
光源足したりポストエフェクト色々やってみたりしようとするとDeferred Shadingの方が絶対楽だよなあと魅力を感じているわけですが(他にもメリットはあるけど)、Deferred Shadingの問題として、
というのがあるわけです。
1の問題はDX9の場合、MSAAバッファはMRTにすることができないという制約があるためで、DX10以降ではこれをサポートしてくれているとか聞いたような聞いてないような。ともかく、将来的にはなんとかなりそうな問題なわけです。(DX10はあまり興味ないので調べてない。GLは多分併用できそう?)
この問題の現在の回避策はハードウェア機能が使えませんが、シェーダでエッジ検出をしてアンチエイリアスを自前でやることで実現しているか、FSAAで妥協しているケースが多いようです。今後出る予定のバイオニックコマンドーはMSAAをDeferred Shadingで実現した!とかいう記事を見かけたのですが、どうやったのか気になるところですね。
さて、2の問題はカラーを描き出すバッファが1つしかないためで、DX9ではMRTの数に余裕無いし、DX10でもMRTの数が増えたとはいえ半透明の数だけ分けて描き出すには明らかに非現実的なのです。既にDeferred Shadingを採用したゲームでは当たり前のように半透明も使われていて、まさか半透明は普通にシェーディングして合成とか、結局問題点を抱えた従来のシェーディングも併用することになって色々と手間のかかりそうなことをやってるわけないですよねと疑問に思っていたのです。
この問題はDeferred Shadingを語る際に結構言及はされているものの、回避策についてまでつっこんだものは見たことがありませんでした。(私のアンテナが疎いだけなのかもしれませんが)
で、なにやらATIがGDC2009で行ったSTALKER CSの技術解説プレゼンの資料を公開したようなので見てところ、
----quote beg----
Transparent objects
Basic forward rendering
----quote end----
な、なーんだ。
分けて描き出すのは無理だからアルファブレンドを普通にしておいて、むしろマテリアルIDをビット演算で組み合わせて描き出すことでうまいこと解決できそう?でも普通に考えればマテリアルの数はかなり多いだろうからビット数が足りないぞ?だがビット演算以外でやるなら組み合わせの管理が死にそうだ。とか色々考えてたものの、普通にごり押しでなんてことはなかったわけですね。
しかし半透明と不透明の描画結果を違和感ないように同等の機能を用意しようとしてたらやっぱり大変だろうなあ。まあSTALKERの半透明のシェーディングは割と簡易なもので周りから浮いてたし、Dead Spaceの半透明なんてそもそ2Dと一部のガラスとパーティクルくらいしか無かった気がするので、最初にデザインさえしっかりしておけば問題にならないのかも。
余談ですが、STALKER CSのSun ShaftsってCrysisでやってたやり方じゃなくてシャドウマップを使ったやり方っぽいのね。
Troika Gamesということではあるのだが、GURPS採用のFallout系ルールというわけでは無さそうだし、Baldur's GateのようなD&Dルールというわけでもないので、マニュアルから読まないとよく分からん部分が多い。
だが、英語のマニュアルのページ数が190ページとかちょっと多すぎでしょう。印刷しておいて暇なときにでも読み進めようかと思ったのだが、印刷するのもなにやらプリンタに悪い気がしてしまう。
なんというかチャプター10の終わりであのまま脱出かと思って盛り上がってたのだが、実際はそうではなくて一気に冷めてしまった。
しかもアイテム売りさばいてパワーノードに変えてしまったので初心者並にアイテムがカツカツに。
残りが延長戦のような気がして重いし、進行もずっと単調なままなので飽きてきてるのも事実だ。
ラスボスがあんなに小物なわけないですよね-^^
なんてこったい。
ガイギャックス氏に続いてアーンソン氏もお亡くなりに。
ご冥福お祈り致します。
あちぃ...室温が28度とかちょっと。花粉がまだ飛んでいて窓を開けられないので、これ以上暑くなるようなら早くもエアコンですね。
アマガミが出てからずっとアマガミばっかりやってたので、積みゲーが増えてきた。アマガミはあれから隠しx2とナカヨシ4人をクリアしたので落ち着いてきた感じ。残りの2人が誰なのかはあえて言わない。
ということで、ぼちぼち他のゲームも再開。動作確認だけしてるのが多いなあ。
・X-Blades Demo
ロシアのジャパニメーション大好き連中のパトスに惹かれていただけで、ゲームとしてはあんまり期待していなかったのだが、思っていたよりも良くできてるじゃん。サクサク攻撃できつつも、クリック長押しでスローにしてカタルシスを得つつ状況確認をして、次の行動にスムーズに移れるのが良い感じ。グラフィックもいつまでも旧世代感覚の抜けていないメーカーよりもよく作られているし。
ただし、攻撃ヒット時の手応えがもうちょっと欲しいのと、射撃時に途端にテンポが悪くなるのを何とかして欲しいかな。悪いところまでDMCを真似する必要無し。
あまり期待してなかったので以前に箱○版を予約していたんだけど、この分だとPC版の方が快適そうなので予約し直そうと思ったらキャンセルできないお店でした。
・Dead Space
進行中。世間の評判通り、真新しさは無いが良くできている。だが、意図は汲むのだが操作性をもっとよくして欲しい。ストレス溜まるしマウスのソールが削れまくるよ。初期装備も万能過ぎる。
あと、インストール時のディスクシークが異常すぎてドライブが壊れるかと思った。
・Cryostasis
重すぎるのはなんとかならないのかな。設定下げても殆ど変わらない。雰囲気とシナリオが売りなのだが、そのシナリオを完全に把握するのが難しいし、ひたすら単調というか淡々としているので、ちょっと味わいきれずに期待はずれ気味か。
・Condemned
Cryostasisのあとにやると戦闘のスリリングさが良い。が、多分良くも悪くもFEARみたいなんだろうなあ。
・No One Lives Forever & No One Lives Forever 2
Condemnedのあとにやると以下略。やっぱり1クリアしてからということで2はお休み中。
・アリス イン ナイトメア
フレームレートが安定しないのはQ3エンジンの所為?リフレッシュレートがおかしくなってるような気はするのだが。
・Orange Box各種
HL2はどの辺が名作なんだこれ。ボートも射撃も糞過ぎるだろ。悪名高い移動も流石に酔いはしないが目とこめかみのあたりが妙に疲れる。Portalはデモも何回かやってはみてるのだが、自分には合いそうにないなあ。
・Icewind Dale
・Baldur's Gate & Baldur's Gate II
運良く2のボーナスディスク付きも買えたのはいいのだが、クリアまでのプレイ時間を見かけて愕然。年内に終わるのか?
IWD2の日本語版は流通量が少なそうだ。
・Arcanum
・Planescape Torment
・Neverwinter Nights
そもそもRPGで英語版だし。どれも莫大なテキスト量なのでクリア出来る気がしねえ。
そうそう、Mass Effectの日本語版は期待してますが、PC版が出るかどうかと、例の規制の有無を知りたいです。
調子に乗ってハスカールとスワディアンナイトとロドックシャープシューター+αを育成しまくって有事に備えて量産しまくったら金が全然足りない。そろそろ財政破綻しそう。
戦闘で得られる銭は微々たるものだし、城とって王様に貰っても大した財源にはならずにむしろ守衛が必要になって邪魔になるし、防衛も大変だし。トーナメントで稼ごうにもそこら中で攻め込まれるのでうかうか遠征できない。一定以上の兵力を確保できないバランスなのか?
というか敵国の王様は10以上の部隊連れて千人以上の部隊にして攻めてくるので大人気なさすぎだろう。うちの爺は引き籠もりやがな。
この手のリソース管理は苦手なので、RTSなんかも苦手だったりする。
RADIOで聞いて以降なんか違和感あると思ったら、ドンチャドンチャのいわゆる前ノリの日本人的な曲を、メタルというか海外の後ノリで聴いてた所為だった。
ああリズムとバッキングを付け直したくてムズムズする。白玉部分を一拍おくだけでも合いそうなんだけどなあ。