Baldur's Gateの日本語版が絶版で手に入らないわ、プレミア化してるわでむしゃくしゃしてinterplayの4in1版買ったら日本語OSじゃ遊べないとかオワタ。というか動作で問題となるのは文字コード程度だろうが、英語は文字コードの問題とは無縁なのでリージョンチェックする意味がわからん。
Biowareのinternational版なら問題なさそうな気はするのだが、そもそもOS選ぶのなら明記しとけよと。不良じゃないのできっと返品できないだろうし、いわゆるお勉強代ってやつですかね。
Baldur's Gateの日本語版が絶版で手に入らないわ、プレミア化してるわでむしゃくしゃしてinterplayの4in1版買ったら日本語OSじゃ遊べないとかオワタ。というか動作で問題となるのは文字コード程度だろうが、英語は文字コードの問題とは無縁なのでリージョンチェックする意味がわからん。
Biowareのinternational版なら問題なさそうな気はするのだが、そもそもOS選ぶのなら明記しとけよと。不良じゃないのできっと返品できないだろうし、いわゆるお勉強代ってやつですかね。
腕相撲に勝ったらパワーフィストやる、負けたら一晩慰み者になれと、とあるスーパーミュータントに言われた。STRはどう考えても足りなさそうだが、どうなるのか気になるので試してみたら朝チュン&インベントリにボールギャグとかこれなんてエロゲ?
そんなこんなでやっとG.E.C.K.が見つかった。本当なら信頼を得るための頼まれ事をした後に貰えそうだったのだが、鍵のかかったロッカーに普通に入ってた。
GECKの説明を見る限りではやっぱりガーデニングのためのキットだったが、戦争後の再生を見越して作られたようで、単なるガーデニングキットでは無いようだ。
だが、GECKを使うための故郷はもう無い。どうしたもんか。滅ぼした連中を捜して見つけたとしても返り討ちにされそうなのでしばらく放浪か。
ガチムチのマーカスさんも仲間になったのはいいけど持ってるミニガンの弾少なすぎだよ!
相変わらず難しい。ストーリーも進んでいる気がしない。
Vault City南のraiderに喧嘩売ったらアサルトライフル持ったやつに瞬殺。
Vault15に入ってみたらライフルとサブマシンガンもってる集団で瞬殺。
やり直して偶々連中に成り済ませたらボスにはばれて瞬殺。
何度かやり直して同士撃ちさせまくって倒したら当然成り済ましに成功した連中も襲ってきて瞬殺。
しょうがないので戻って、サソリが沢山いるところで経験値と尻尾稼いで売りに行こうとしたら犬の集団に絡まれる。倒したと思ったらraiderの集団が出てきて、仲間の元奴隷部族おじさんが撃たれまくって死亡。狙撃して撃退して戦利品かき集めて売りさばく。
車のおじさんにお金払ってやっと車ゲット。でも燃料の確保ができないけど、どこで売ってるんだよ。というところ。
装備は充実してきたはずなのだが、1よりも敵の武装が断然強い。1のようにアーマーを奪えないのでずっとレザージャケットだったし、回復薬の値段が馬鹿高くなってるのでダメージも許されにくいし頻繁に回復も出来ない。まあ大抵はバースト射撃によるクリティカルで一撃死なのだが...敵さんクリティカル出し過ぎだろう。
Fallout 3 Character Simulator alpha release.
Download : http://hotstudio.net/serika/file/F3CS.zip
ということでやっと形になったかな。プロトタイプ版を一応公開。
Fallout 3 Character SimulatorはFallout 3のキャラクター作成シミュレーターです。
大幅に改造されていなければ、Vanilla以外のRe-Balancing Modも対応可能です。
副作用的にマルチランゲージ対応も可能です。
Construction Setと紛らわしいかもしれないので名称が変更される可能性があります。
バブルヘッドやら本やらクエストによる追加要素がないとあまり使いものにならなさそうですが、ひとまずちょっと休んでからで。
(追記)スキルの計算式がおかしいというか、元にした某所の計算式が間違ってるなあ。と、new gameで気がついた。

使い方を間違えてるシングルトンてたまらんな。不自然に粗製濫造されたシングルトンはかつてのグローバル変数と何ら変わりなく、オブジェクト同士の依存をガチガチに固めてしまうだけで、仕様の変更時に大崩壊を起こす。
おそらく最も簡単なデザパタの部類に入るので、デザパタ使っちゃってるわという気分になってしまいやすく、注意が必要だ。
とりあえず、今週の連休最終日をプロトタイプ版のリリース目標にしてみる。Perksが実に58もあるので良い感じに解決はしたい。
MVCとか試そうとしたらカオスになってる罠。
Windowsフォームアプリって色々細工してVとCを分離するよりも、多少重複部分が出てもそのまま使った方がマシな気がする。MSの意図してるのもそっちなんだろう。
wikipediaにもVとCが分離できないケースもあると書かれていたりするので、そんなもんなんだろうだけど...うーん。
Fallout3じゃなくてFallout 3だよとgoogleに言われてるのでそっちにあわせました。
正式表記らしいが、googleのように気の利いた検索じゃないと、スペース空いてると面倒なだけなんだがなあ。
ガチャッ
終わった。91時間。まだまだ続けられたのだが、コカコーラクエも済んだし、2周目以降の探索の楽しみも残しておきたかったので。
クライマックスなのに妙にあっさりしてる感じがするが、Bethesdaテイストなんですかね。良く言えば大袈裟にしすぎてないということでもあるのだが。ラストの付近の戦闘ももうちょいSTALKERのように撃ちあってジリジリ進行していきたかったのだがなあ。
某所で取ることになったアレも強制なのかと思ってたのだが、ちゃんと選択できたのは良かった。思うところがあったのと露伴先生ばりのひねくれで、もちろん使わなかったが。
War, war never changes.
さて、すぐにでも2周目のキャラメイクに入りたいところだが、自分のためにやることやってからで。
思い立ったが吉日ということで、Fallout3関連でちょっと思うことがあったので実行に移してみる。誰もが思いつきそうで、しかも既に存在しているものの私的改良なのでどうなることやら。しかし本格的にやろうとするとめんどいな。
しかし、仲間は1人までで、後は待機させることも出来ないのか。カリスマ/2が人数上限になるmodはきっと出るだろうなあ。
あらかた実績に乗るようなクエストは終わったらしい。クエストログにも残らないマイナークエストとかどれぐらいあるのかは知らないが、ぼちぼちとメインクエスト進める。
ということで久しぶりにBoSの本拠地に寄ったら中々見つからなかったVault92の所在とかも分かるようになっててワロタ。他のVaultにも寄ってみたが、クエスト関係してなさそうなのは捻りは効いてたが、あんまり長く無かった。
どうでもいいが、BoSの屋内で旗がなびいているので近づいてみたらわざわざ横から風送ってなびかせているのを見て和んだ。
Paradise Fallsに関連することが少々あったのだが、クエストそのものは最終的に割とつまらない終わらせ方をしてしまった。で、ちょっと考えてやっぱこの先もSlaverは同じ事を続けるのだろうと思って全滅させて、残りの奴隷も解放した。これで犠牲者は出ないのか?
さて、段々と佳境に近づいているのが分かるのだが、途中Speachが高い時のThe Masterの会話みたいな長い問答を挿むことになった。一応、それっぽくは終わらせることは出来て、目的と自分のスタンスは分かったものの、そこにいた理由だとかEnclaveとの関係だとか、その前にEnclaveが途中から攻撃してきたわけだとかが読解できずに分からんままだったのが残念。長い会話は大変だ。
で、心強い仲間が出来たのだが、既にCharonがいるのに仲間になってしまった。その前の強制イベントでCharonとはぐれてしまったのだが、1人しか出来ないはずの仲間が出来てしまったと言うことは、解雇した状態になって彷徨ってたりするんだろうか。The Underworldに戻ってくれていればいいんだが、はぐれた場所にいたら会いに行くのが大変だ。
核戦争後の核が存在しない美しい国。It's Beautiful.
リスク&リターンとモラルを天秤にかけて、無垢なる主人公にいきなり究極の判断を仰がれるThe Power of the Atomは、コンシューマの日本語版では全く価値のないお使いクエストに成り下がりましたね。その後の各種影響部分も選択する余地すら無かったのに、お前はよくやったと言われたり、名前も知らない暗殺依頼者から命を狙われたりするんでしょうね。
グールは放射能、スーパーミュータントはFEV(The Forced Evolutionary Virus)の影響で人間がmutationした結果で、要するに彼らは核とThe Masterの被害者なわけなんだけど、健常者じゃなければ達磨にしてもいいんだよね。
Bloody Messの運命すら超越するんだよね。"運命の幾つかの奇妙な絡み合いによって、あなたの周りの人々は残虐に死んでいく。あなたは常に最悪な死に様を見ることになる。"
(補足:乱暴な言い方だが、分岐削除はもっとマシなやり方でも譲歩できないのなら曖昧な価値観が変わるまで発売しないという手段もあるし、部位欠損規制はやるなら人間に限らず全部に適用して関連するPerkも削除するということ)
さて、買う気のないものにどうこう言ってもしょうがない。
工場から得た情報を元にNuka-Cola Quantumを探し求めて、たどり着いた先はDeathclawの巣窟でした。ローケーションもなんだか1の彼らがいたWarehouseと似た雰囲気がするような。
結局Quantum無いのかよと、ふと人骨を見たら何やらメモが。なにやら会社が火事にあったみたいだが東のガソリンスタンドに輸送車をなんとか停めておくことが出来たらしい。
行ってみたら確かにあった。飲まれたのか割れたのかは分からないが半数近くは無くなってたものの、沢山のNuka-Colaが手に入った。
Quantumはちょっと少ないけど、一カ所に固まってた数は今のところ最多だ。
ついでに偶々Vault92を見つけることができたので、頼まれ事の為に調査。Vault-Tec HQはまだ見つかってない。
中では随所に散らばっている情報から、過去に起こっていた狂気の沙汰が断片的な読解力ですら伝わってくるのだが、どうもゲーム開始時からターミナルにつらつらと出てくる長文はあまり読む気がしないのはフォントの所為?
で、無事に頼まれ事の約束を果たすことが出来たが、新しいラジオチャンネルが出来た。この世界にはちょっと異色なチャンネルではあるが、マイナーな曲が多いのでそれはそれでWastelandの雰囲気は出ると思う。
個人的にはバッハのシャコンヌが演奏されたらばっちりなのだが、無いようなのでちょっと残念。
Enclaveの駐屯地にティルトローターが停めてあったので視姦する。試しに1カートリッジ以上の弾をぶち込んでみたら大爆発した。降下中のティルトローターもそうなるのかは分からないけど、破壊して追い返せるのかしら。
NOLFがやってみたくて体験版を息抜き時にやってるが、今のPCと相性わりい。1は途中でフォントが表示されなくなって、2は死んだらクラッシュした。
ゲーム自体は評判通り良いと思うのだが、如何せん今となっては入手が難だな。NPCがこちらの射撃に対応して側面に転がって隠れたりして見せたが、今でも遜色無いAIだ。
教えて貰ったけど行ってない場所を埋め中。目的地へ歩いてたら途中Bethesda跡発見。実際もあんな感じの連結されたオフィスなんでしょうか。
荷物整理に帰って、再度目的地へ向かう。噂の仮面ライダーが出てくる町だった。ライダーの方の説得は、なかなか納得してくれなかったが、ロボの方は「ねえダーリン。あなたが町で戦うことにみんな怯えてるから止めてくれない?」とか言ったら一発で聞き入れてくれて笑った。
各種ステータスがあると追加される選択肢は大抵捻りが効いてて面白い。その前の機械仕掛けの扉も馬鹿じゃないのと言わんばかりの仰々しさで良い。
コーラコレクターの女性がいて協力することになったのだが、隣人の惚れてる男性にも集めてきてねとお願いしたらヒャッハーと突っ走って行った。そこまではいいのだが、直後に熊に一発で殺されてた。一応Raiderを追い払ってる実力持ちのはずな彼だが、そういうオチ?
で、コーラ工場に寄ってみようとしたら、D.C.の皆さんから目敵にされてるEnclaveが腕立て伏せをしてるのを目撃した。突然ティルトローターで現れたりして格好良かったりする一面もある所為か、あまりにも間抜けだ。
彼らも大変なんだなあ。Flag投げ込みましたが。
さて、いよいよレベル20になってしまった。敵がわんさかいる砦とか攻め込むとあっという間に経験値が増える。主観ではやっぱりちょっと早いと思うが、客観的には20に到達するまでのプレイ時間は大体70時間だった。もちろん個人差があるだろうが、大体丁度いいかもしれない。100時間以上かかっても大変なだけだろうし。
キャップまでやった感じではSPECIALの価値と、Skillの伸び方は旧作の方が良いとは思う。Perksは旧作のようにAPがモノをいわないので、クイックドローのようなAPブースト系のPerkに縛られることもなく、1レベル毎に取れる3が良い感じだと思う。
初週出荷本数470万本吹いた。関係は薄いが、1,000万本売ったゲームが初週16万しか売れなくて、さらにグラフィックが劣ってDLCの予定も無いPS3版の方が多く売れてる日本は駄目だとは言わないが、最早世界からズレすぎて隔絶されすぎだと思う。
パッチ1.0.0.15が来たが、Live関係で終了時にクラッシュする問題とalt+tab切り替え時にクラッシュする問題(デバイスロスト時?)なので全然縁が無かった問題だ。相変わらずランダムクラッシュは発生するが、興味深いことにこのクラッシュはフルスクリーン時にのみ発生していて、ウインドウモードでプレイしている時はまだ一度もクラッシュしていないということだ。
フレームレートが低下していく問題は、どうもUltra設定時のリアルタイムで水面のリフレクション描画をする設定をしている時のみ発生する問題のようで、いささか美しさは減るがHigh以下のスタティックなリフレクションに変更すれば問題無いようだ。リアルタイムでリフレクションを行う際の水面は、別のパスでレンダリングしないと駄目で、内部的なレンダリングの仕方がスタティック時からガラッと切り替わっているはずなのでそこに問題があるのだろう。水面を描画していなくても発生するのもこれに起因していると思われる。
さてゲームの方だが、Haroldさんの頼みごとは4つの解法が出てきた。結局、彼には酷かもしれないが主人公達の世代が恐らく見ることが出来ない、彼が生み出すであろう新しく生まれ変わった世界というのを見届けて欲しいと思ったので、そういう手段を取った。
Morrowindの某所を思い出した。
その後は、Temple of Unionのクエストをやったが、思いの他大変だった。目的地でやることは大したことはなかった。占拠していたParadise Fallの人ともやはり考えが合わず、放置しておくとえらいことになりそうな話になったのでデストロイ。
しかし、Unionと目的地を1.5往復するとかちょっと。しかもファストトラベル無しだと護衛しなくちゃならないし、通過点にEnclaveの拠点があって、かなり短い期間で拠点に人員が補充されるようなので安全の確保が大変だ。さらに交戦中の同時期にロケラン持ったBoSが哨戒に来て、キャラバンの人も通行して、賞金首取りの傭兵もやってきて、牛の牧場もあってとカオスになりすぎた。
そうこうしてるうちに、レベルが18になってしまった。システムはGURPSだが、エピックレベルの20がレベルキャップということでTRPG的にはちょうど良いとは思う。ゲームバランス的にもこれ以上プレイヤーを強くしても微妙だろう。
ゲームボリューム的には実績見ると現在半分くらい取っていて、evilじゃないと出来ないクエスト(出来ないこともないが、goodがやるにはどうなのよという内容のクエスト)とクエストではない実績も結構含まれているので、ちょっと成長速度は早いかなと思う。
となると、今の2/3くらいの成長速度が適切なんだろうか。でも周回することとプレイ時間を考えると、やっぱりVanillaが適切に近いのかもしれない。
3度目の出会い。
落ち着いたので、やっぱりメインクエストほったらかして散策。
FireAntの蹂躙する廃墟に直後に遭遇した。メガトンから近い所為もあって、本来なら序盤に立ち寄る可能性の高いクエストだと思うので解決は簡単だった。でも、序盤だと強くて大変だろうなあ。そこで孤児になった少年もいたのだが、この子の面倒を見てくれそうな人も既に見知った人だったので、話を持ちかけてみたら速攻で引き取ってもらえた。
なにやら奴隷として売り飛ばすとかいうぶっ飛んだことも出来るらしいのだが、以前アンドロイドの調査関連で教えて貰った逃げ延びた奴隷達の住処というのを思い出して、Temple of Unionに行ってみる。先日の件以来、Enclaveも徘徊するようになっているので油断出来なくなってきてるなあ。
Temple of Unionに向かってる途中、Raiderを5人抜きしている犬がいた。まさかと思ったら、やっぱりDogmeatだ。今回はレザージャケットとかVault服着て無くても仲間になるのね。とりあえず、前のように弾け飛ぶ姿は見たくないので室内犬として飼うことにした。色々命令出せるようになってるのは良いのか悪いのか分からないけど、好物のイグアナスティックあげたかったなあ。
で、Unionの元奴隷と話してると、どうもParadise Fallで奴隷売買が行われているようなので探してみたらすぐに見つかった。連中を皆殺しにするか賄賂払って中に入ってみるか迷ったが、長くなりそうだったのでとりあえず立ち去る。
さらに誰かに教えて貰ったなあという教会跡が近かったので向かってみと、狙撃されたので背後から接敵して倒すとなにやらOasisと名の付いた見慣れない装備と場所を示すホロテープが見つかった。名前に惹かれてOasisに向かってみる。D.C.の北は2の始まりの部族の村の周辺を彷彿させるような景色で懐かしい。
Oasisは名前の通りの場所だった。ここだけ緑が存在するにはやはり理由があって、その源である"彼"は会いたがってあることを頼みたいそうだ。"彼"はあまりにも変貌していたが、一目見て彼だと分かった。まさか、あれがここまで。

そしてあまりにもショッキングな頼みごとをしてきたあと、ようやく若い主人公に名を教えてくれた。Haroldだと。
気がついたらプレイ時間が50時間超えてた。
フォーラムのぞいてみたが、やはりランダムなクラッシュの報告が異常に多かった。次点でnew gameでクラッシュとかサウンドまわりとか、codecまわりの問題ようだ。グラフィックカードのドライバをベータ版にすれば頻度が減ったという報告もあったのだが、変化無し。当然サウンドのアクセラレータ変更も効果無し。
ベータ版に変えてガンマ値が変わったのが気になるのは余談だが、いっそ開き直ってウインドウモードでプレイしたら、ここ数時間は全くクラッシュしていない。やはりグラフィック関係が怪しい気がする。ゲームはフルスクリーンじゃないと重いし、ウインドウ外が邪魔で嫌いなのだが、しばらく続けてみますかね。
引き続き、途中だったメインクエストを進める。なんとなく予感はしていたのだが、ターニングポイントとなるクエストだった。凄く重大なシチュエーションなのに完全に訳しきれないので、深く入り組んだところまで把握しきれないのがつらい。
クエスト途中、今まで自分がしてきた行いについて聞かれることがあった。グール扇動してタワー壊滅させたことを聞かれたらどうしようかと思ったが、聞かれなくてほっとした。だが、これも含めて自分で考えて進めてきたことなので、そういう旨の返答をしておいた。
悪人プレイをしてたらどうなるのか非常に気になるところである。
その後、メレーが届かない距離での強敵との戦闘を何度か挿むことになったが、後でケンシロウのロールプレイをやろうと考えていただけにどうしたもんか考え中。銃弾を矢のように相手に投げ返す奥義なんて出来ないしなあ。
1,2には投げ物スキルがあって槍とか投げナイフとか手榴弾とかに影響してたのだが、3では手榴弾と地雷と罠解除になったし。一応、一カ所はスニークしてハッキングすることで回避はできそうなのだが、他が危うい。Explosionだけで今後もなんとかなるとは思えないので、ガンスキルどれか上げないと厳しいかもしれない。
エネルギー系を闘気と言い張ればなんとかなる?
今後は宿命なのか、BoSと関わっていくことになりそうだ。先の強敵について聞いてみたところ、年代と場所的に2のことを指して解説してくれた。要するに2でタイトルイメージにもなってるあいつだろう。
BoSは1,2からあんまり変わってないというか、むしろ胸部ダサッと思えるようなデザインに3ではなったが、2の連中はえらい格好良くなってるなあ。ティルトローターも格好いいし。私の進めてる2ではまだ奴らは出てきてないので、2もやらないと駄目だなと思った。そのうちやろう。
メインクエストの大騒動が一段落ついたので、また散策。ってメガトン帰ったら、Vault101から緊急信号が来てたので慌てて向かう。
中では今にも殺し合いに発展しそうな騒動になってたが結局のところ、私が出て行った後もその件を引きずっていて、疑心暗鬼になって内輪で対立してるだけっぽかった。そんなので一々呼ぶんじゃねーとは思ったが、今まで200年も閉鎖空間にてこういうことにならなかったのがレアだと思ったのでしょうがなく調査することにした。
最終的には監督の計算機には先の強敵に関する記事が見つかったのでそれを持ち出してなんとかなったようだ。牢屋に入れられてた人がリークした情報は持ちかけられなかったが、役に立つやり方はあるんだろうか。さらに、計算機ハックでも解決できそうだったが必要スキルが高すぎた。もっとも簡単なのは武力で訴えかけるか、そのまま帰ることだろうけど、Vault101の将来が不安すぎるので論外でした。
で、このクエストって1のエンディングのオマージュだよなあと、解決後の監督との会話で思った。
Farewell, Vault101.
Underworldの住人とか某重要人物の会話で表示されてるダイアログと音声の内容が違うことに気がついた。前者は露骨に違いすぎたが、後者は一語だけ抜けていた。以前なら気がつかなかっただろうが、ほんの少しはリスニング力が上がってると言うことですかね。
Noteの音声は再生してPip-Boyを閉じると字幕が出るんですね。
さて、お金も多少増えたので昨日仲間に出来そうだったNPCを仲間にして、メインクエストを進めることにした。西への遠征だったのだが、道中に何度も面白いイベントが発生したので何度かメガトンに戻ってアイテム整理することになった。クエストに何ら関係ないイベントなので割と細かく書きます。でも最後の最後だけクエストに関する記述がちょっとだけあります。
ひとつめ。Strange Meat売ってる友好的なNPCのグループがいて、何やら戦っていた。相手は普通の人で、喧嘩でもしてるのかと思って、夜になってきたのでベッドがないか近くの建物へ入ってみた。中には踏んでくださいと言わんばかりで矢印で示された罠があったので踏んでみると、ドミノ倒しが始まった。馬鹿だなーと思って見てたら、他の罠に引火して大爆発。罠なのかどうなのか悩みつつベッドがなかったので外に出たら、外の友好的だったはずのNPC達が襲ってきた。さっさと片付けたが、どうもあの罠はこいつらが仕掛けたやつで、最初に殺された人も同様のことをやられたんだろうなあ。となるとStrange Meatの正体って...
ふたつめ。ミュータントがかたまっていたので、さらわれた人でもいたのかなと思って散策。程なくして、イベントのみで出てくる馬鹿でかいミュータントが出現。あっさりと相棒が死ぬ。流石に大金払って仲間にしてから死ぬのが早すぎるのでやり直した。戦闘に参加させると逃げながら戦わないので仕方なく遠くで待機させて、タイマンで戦う。BoSの支援がないときついですね。
みっつめ。教会の廃墟に近づいたら突然角から火だるまになった人が出てきて倒れた。その人の後から火炎放射器+覆面のレイダーが。汚物は消毒かよと突っ込みつつ退治する。罠だらけだった教会に入ってみたら他のレイダー達が騒ぎを聞きつけたらしくやってきた。サウザーは来なかったので、代わりにてめえらの血は何色だと退治する。
さいご。渓谷の電車場にライダーの大規模なアジト発見。仲間がレイダーに反応して迂回できなかったので済し崩し的に攻め込んだ。狙撃して見張りから倒して行ってたら何やらバリケードがあったのでよく見てみたら二つ目のイベントでも出てきたでかいミュータントが生け捕りにされてた。あのチンピラが束になっても捕まえられるとは思えないのだが、バリケードの中には餌と思われる骨が散乱していたので、誰か囮にでもされたのだろう。奴隷もいたので解放してやったが、何処行っても危険だからと諦めて動かない奴隷もいた。そうこうしてるとどこからとも無くやってきたBoSとロボが奴隷を殺しはじめた。理由は教えてくれなかったが、解放しなければ死ななかったかもしれないと思うと複雑だ。
さて、ようやく目的地にたどり着いたが、1のラスボスの喋りをオマージュしたNPCが出てきてニヤニヤした。
例のクエスト関連の後でラジオつけたら内容がクエスト関連のものに変わっている。しかも自分のやった行いの結果がラジオ内容以外にも反映されていて芸が細かい。さらに、偶々受信したラジオチャンネル開いたらクエストが始まるとか油断出来ないわー。
このラジオから始まったクエストは、以前にも何度かグールさん達に寄ってみてねと言われていた場所だったので行ってみる。2でいうGecko的な場所なのだが、どうも負傷したレンジャー部隊のリーダーが呼び寄せたようだ。そのレンジャー部隊の仲間は未だに戦地で孤立しているようなので単身で救出に行くことになった。その前に仲間にできそうなNPCが居たのでセーブ&ロード前提で大金払って仲間にしてみる。仲間になるときに中々格好いいイベントがあったがおいておく。どうやら恒久的に仲間になるNPCへの指示は、一時的に仲間になるNPCとは違って結構多彩でした。1と2の間くらい?
さて、救出クエストの道程はかなり長く、実質ダンジョン2つ分だ。目的地への地下鉄内移動を含むとさらに長い。一応依頼主はプロなので、物資の調達などもぬかりなく対策をしておいてくれたお陰で消耗戦になることはなかったが、孤立した部隊と遭遇したときは彼らの籠城の激戦具合が垣間見えてなかなか燃えた。
別のクエストの報酬で既に買ってたShishkebabソードの設計図を再度貰ったのだが、最後にv2とかついてた。バージョン2か。見てみると10%威力が上がってるらしいが、実際は1しか増えて無くて微妙だ。耐久値最大でも3程度だろう。ダートガンもやっと今まで売りまくってたサソリの尾が手に入ったので作ってみたが、効果は面白い。レイルウェイガンはまだだがF.E.A.R.のペネトレイターっぽいのを期待。
しかしながら、近距離攻撃手段の一つであるショットガンは劣化がかなり早いのでメレーはやっぱり手放せないなあ。殴れるレンジだとアサルトライフルよりも強いし。逆に遠距離はハンティングライフルがDRが低いが命中率は高いので使いやすい。もうちょっと集弾して威力があればアサルトライフルはもっと活躍しそうなんだがなあ。要するに3ではアサルトライフルは弱い武器なわけで、消費する弾数の割にはイマイチ...と思ってたら弾薬が3,000近くになってるし。
まあでも、1でもsmall gunはアサルトライフルよりも、報酬で貰う狙撃銃の弾を使うマグナム以上の拳銃の方がAP少なくて使い勝手が良かったしなあ。
メインクエストを進めてみたのだが、途中で非常に有名な場所の近くを通ることになった。で、クエストの終わり際に高い場所に登ることになったのだが、なぜこんなクエストだったのかがそこで分かった。スタッフはきっとこれを見せたかったに違いない。どんなのかは是非自分で見て欲しい。
無事にクエストを終えて、戻ってきたら「もう親父の居た場所は知ってるよ」という展開になって、報酬であるはずの居場所に関する情報を教えてくれなかった。どうやら既に立ち寄ったRivet Cityで後々知るはずのメインクエストうけたからのようだ。実績的に2つほどメインクエストをすっ飛ばしたらしいが、すっ飛ばしても進めれるのかよという驚きと、楽しみが2つ減ったもったいなさを感じた。仮に放浪した先で飛ばしたメインクエスト予定地に行った場合、イベントが起こらないか、途中からクエストが始まるかどっちになるかは気になる。
(訂正)ちゃんと調べ直したところ、次のクエストを前倒しで受けた扱いで、飛ばしてないみたいでした。とはいえ飛ばすことも可能な気がする。
とりあえず、2週目は先にRivet Cityに行ってもそのキャラクタに話さないようにしよう。
とあるクエストで一時的にNPCが仲間になったが、まあ頭はあんまりよくないですね。壁越しの敵に反応して動かなくなったり、敵ですらしてくるカバーリングをしなかったりするので頻繁に回復させてやらないと駄目だし。2のように行動をカスタマイズ出来ると良かったが、恒久的に仲間になるNPCはマシなのかもしれない。
あと前回のフレイムソードはコンディションというよりも屋内とかで吹き出してたりするガスに引火するみたいですね。構えた瞬間に敵共々火だるまになった。強いが扱いにちょっと困るという位置づけですかね。
CRCみたら案の定テクスチャファイルが破損してたのでインストし直した。表示がおかしいのは直ったが、クラッシュは直ってないなあ。今日の昼は奇跡的に一度もクラッシュしてないが、昨日も相変わらず酷かったし。新しいPC組んで安定したのを作りたくなるな。
行商人がコンセプトアートでも載ってて気になってた武器の設計図をもってたので買ってみて、材料(ガラクタ)拾ってきて作ってみた。
さしずめファンタジーでありがちなフレイミングソードの現代版か。スレッジハンマーより軽くて強い。さらに炎の追加ダメージ付きでおいしいのだが、コンディションが悪くなると偶に自分に引火するようだ。
で、武器屋ねーちゃんのクエがようやく全部終わった。そのとき寄った空母の町でもいくつか頼まれごとをされたが、Noteの音声のみの情報が字幕もないのだが、結構重要そうな情報っぽいのでかなりきついなあ。
さらにねーちゃんのクエスト中に見つけた某タワーも気になってたので寄ってみる。1,2を善人よりでプレイしたのでグールの事情やらも知っているのでそれなりに友好的な感情もあり、某タワーのとある人が某破壊クエストの依頼主でもあり、タワーの住人の傲慢さに思うところもあり、軽く説得を持ちかけてみるも聞き入れてくれなかったので、クエストの別の解決法でタワーを壊滅させたらカルマが下がった。もうちょっと読解力があれば平和的にいけたのかもしれない。が、個人的良心ではこの結末も善行だとは思ったのだがなあ。まあ、代わりにグールと友好的になれる手段を手に入れたのでよしとするか。Haroldさんはまだですかね。