使い方を間違えてるシングルトンてたまらんな。不自然に粗造乱造されたシングルトンはかつてのグローバル変数と何ら変わりなく、オブジェクト同士の依存をガチガチに固めてしまうだけで、仕様の変更時に大崩壊を起こす。
おそらく最も簡単なデザパタの部類に入るので、デザパタ使っちゃってるわという気分になってしまいやすく、注意が必要だ。
とりあえず、今週の連休最終日をプロトタイプ版のリリース目標にしてみる。Perksが実に58もあるので良い感じに解決はしたい。
使い方を間違えてるシングルトンてたまらんな。不自然に粗造乱造されたシングルトンはかつてのグローバル変数と何ら変わりなく、オブジェクト同士の依存をガチガチに固めてしまうだけで、仕様の変更時に大崩壊を起こす。
おそらく最も簡単なデザパタの部類に入るので、デザパタ使っちゃってるわという気分になってしまいやすく、注意が必要だ。
とりあえず、今週の連休最終日をプロトタイプ版のリリース目標にしてみる。Perksが実に58もあるので良い感じに解決はしたい。
MVCとか試そうとしたらカオスになってる罠。
Windowsフォームアプリって色々細工してVとCを分離するよりも、多少重複部分が出てもそのまま使った方がマシな気がする。MSの意図してるのもそっちなんだろう。
wikipediaにもVとCが分離できないケースもあると書かれていたりするので、そんなもんなんだろうだけど...うーん。
Fallout3じゃなくてFallout 3だよとgoogleに言われてるのでそっちにあわせました。
正式表記らしいが、googleのように気の利いた検索じゃないと、スペース空いてると面倒なだけなんだがなあ。
ガチャッ
終わった。91時間。まだまだ続けられたのだが、コカコーラクエも済んだし、2周目以降の探索の楽しみも残しておきたかったので。
クライマックスなのに妙にあっさりしてる感じがするが、Bethesdaテイストなんですかね。良く言えば大袈裟にしすぎてないということでもあるのだが。ラストの付近の戦闘ももうちょいSTALKERのように撃ちあってジリジリ進行していきたかったのだがなあ。
某所で取ることになったアレも強制なのかと思ってたのだが、ちゃんと選択できたのは良かった。思うところがあったのと露伴先生ばりのひねくれで、もちろん使わなかったが。
War, war never changes.
さて、すぐにでも2周目のキャラメイクに入りたいところだが、自分のためにやることやってからで。
思い立ったが吉日ということで、Fallout3関連でちょっと思うことがあったので実行に移してみる。誰もが思いつきそうで、しかも既に存在しているものの私的改良なのでどうなることやら。しかし本格的にやろうとするとめんどいな。
しかし、仲間は1人までで、後は待機させることも出来ないのか。カリスマ/2が人数上限になるmodはきっと出るだろうなあ。
あらかた実績に乗るようなクエストは終わったらしい。クエストログにも残らないマイナークエストとかどれぐらいあるのかは知らないが、ぼちぼちとメインクエスト進める。
ということで久しぶりにBoSの本拠地に寄ったら中々見つからなかったVault92の所在とかも分かるようになっててワロタ。他のVaultにも寄ってみたが、クエスト関係してなさそうなのは捻りは効いてたが、あんまり長く無かった。
どうでもいいが、BoSの屋内で旗がなびいているので近づいてみたらわざわざ横から風送ってなびかせているのを見て和んだ。
Paradise Fallsに関連することが少々あったのだが、クエストそのものは最終的に割とつまらない終わらせ方をしてしまった。で、ちょっと考えてやっぱこの先もSlaverは同じ事を続けるのだろうと思って全滅させて、残りの奴隷も解放した。これで犠牲者は出ないのか?
さて、段々と佳境に近づいているのが分かるのだが、途中Speachが高い時のThe Masterの会話みたいな長い問答を挿むことになった。一応、それっぽくは終わらせることは出来て、目的と自分のスタンスは分かったものの、そこにいた理由だとかEnclaveとの関係だとか、その前にEnclaveが途中から攻撃してきたわけだとかが読解できずに分からんままだったのが残念。長い会話は大変だ。
で、心強い仲間が出来たのだが、既にCharonがいるのに仲間になってしまった。その前の強制イベントでCharonとはぐれてしまったのだが、1人しか出来ないはずの仲間が出来てしまったと言うことは、解雇した状態になって彷徨ってたりするんだろうか。The Underworldに戻ってくれていればいいんだが、はぐれた場所にいたら会いに行くのが大変だ。
核戦争後の核が存在しない美しい国。It's Beautiful.
リスク&リターンとモラルを天秤にかけて、無知なる主人公にいきなり究極の判断を仰がれるThe Power of the Atomは、コンシューマの日本語版では全く価値のないお使いクエストに成り下がりましたね。その後の各種影響部分も選択する余地すら無かったのに、お前はよくやったと言われたり、名前も知らない暗殺依頼者から命を狙われたりするんでしょうね。
グールは放射能、スーパーミュータントはFEV(The Forced Evolutionary Virus)の影響で人間がmutationした結果で、要するに彼らは核とThe Masterの被害者なわけなんだけど、健常者じゃなければ達磨にしてもいいんだよね。
Bloody Messの運命すら超越するんだよね。"運命の幾つかの奇妙な絡み合いによって、あなたの周りの人々は残虐に死んでいく。あなたは常に最悪な死に様を見ることになる。"
(補足:乱暴な言い方だが、分岐削除はもっとマシなやり方でも譲歩できないのなら曖昧な価値観が変わるまで発売しないという手段もあるし、部位欠損規制はやるなら人間に限らず全部に適用して関連するPerkも削除するということ)
さて、買う気のないものにどうこう言ってもしょうがない。
工場から得た情報を元にNuka-Cola Quantumを探し求めて、たどり着いた先はDeathclawの巣窟でした。ローケーションもなんだか1の彼らがいたWarehouseと似た雰囲気がするような。
結局Quantum無いのかよと、ふと人骨を見たら何やらメモが。なにやら会社が火事にあったみたいだが東のガソリンスタンドに輸送車をなんとか停めておくことが出来たらしい。
行ってみたら確かにあった。飲まれたのか割れたのかは分からないが半数近くは無くなってたものの、沢山のNuka-Colaが手に入った。
Quantumはちょっと少ないけど、一カ所に固まってた数は今のところ最多だ。
ついでに偶々Vault92を見つけることができたので、頼まれ事の為に調査。Vault-Tec HQはまだ見つかってない。
中では随所に散らばっている情報から、過去に起こっていた狂気の沙汰が断片的な読解力ですら伝わってくるのだが、どうもゲーム開始時からターミナルにつらつらと出てくる長文はあまり読む気がしないのはフォントの所為?
で、無事に頼まれ事の約束を果たすことが出来たが、新しいラジオチャンネルが出来た。この世界にはちょっと異色なチャンネルではあるが、マイナーな曲が多いのでそれはそれでWastelandの雰囲気は出ると思う。
個人的にはバッハのシャコンヌが演奏されたらばっちりなのだが、無いようなのでちょっと残念。
Enclaveの駐屯地にティルトローターが停めてあったので視姦する。試しに1カートリッジ以上の弾をぶち込んでみたら大爆発した。降下中のティルトローターもそうなるのかは分からないけど、破壊して追い返せるのかしら。
NOLFがやってみたくて体験版を息抜き時にやってるが、今のPCと相性わりい。1は途中でフォントが表示されなくなって、2は死んだらクラッシュした。
ゲーム自体は評判通り良いと思うのだが、如何せん今となっては入手が難だな。NPCがこちらの射撃に対応して側面に転がって隠れたりして見せたが、今でも遜色無いAIだ。
教えて貰ったけど行ってない場所を埋め中。目的地へ歩いてたら途中Bethesda跡発見。実際もあんな感じの連結されたオフィスなんでしょうか。
荷物整理に帰って、再度目的地へ向かう。噂の仮面ライダーが出てくる町だった。ライダーの方の説得は、なかなか納得してくれなかったが、ロボの方は「ねえダーリン。あなたが町で戦うことにみんな怯えてるから止めてくれない?」とか言ったら一発で聞き入れてくれて笑った。
各種ステータスがあると追加される選択肢は大抵捻りが効いてて面白い。その前の機械仕掛けの扉も馬鹿じゃないのと言わんばかりの仰々しさで良い。
コーラコレクターの女性がいて協力することになったのだが、隣人の惚れてる男性にも集めてきてねとお願いしたらヒャッハーと突っ走って行った。そこまではいいのだが、直後に熊に一発で殺されてた。一応Raiderを追い払ってる実力持ちのはずな彼だが、そういうオチ?
で、コーラ工場に寄ってみようとしたら、D.C.の皆さんから目敵にされてるEnclaveが腕立て伏せをしてるのを目撃した。突然ティルトローターで現れたりして格好良かったりする一面もある所為か、あまりにも間抜けだ。
彼らも大変なんだなあ。Flag投げ込みましたが。
さて、いよいよレベル20になってしまった。敵がわんさかいる砦とか攻め込むとあっという間に経験値が増える。主観ではやっぱりちょっと早いと思うが、客観的には20に到達するまでのプレイ時間は大体70時間だった。もちろん個人差があるだろうが、大体丁度いいかもしれない。100時間以上かかっても大変なだけだろうし。
キャップまでやった感じではSPECIALの価値と、Skillの伸び方は旧作の方が良いとは思う。Perksは旧作のようにAPがモノをいわないので、クイックドローのようなAPブースト系のPerkに縛られることもなく、1レベル毎に取れる3が良い感じだと思う。
初週出荷本数470万本吹いた。関係は薄いが、1,000万本売ったゲームが初週16万しか売れなくて、さらにグラフィックが劣ってDLCの予定も無いPS3版の方が多く売れてる日本は駄目だとは言わないが、最早世界からズレすぎて隔絶されすぎだと思う。
パッチ1.0.0.15が来たが、Live関係で終了時にクラッシュする問題とalt+tab切り替え時にクラッシュする問題(デバイスロスト時?)なので全然縁が無かった問題だ。相変わらずランダムクラッシュは発生するが、興味深いことにこのクラッシュはフルスクリーン時にのみ発生していて、ウインドウモードでプレイしている時はまだ一度もクラッシュしていないということだ。
フレームレートが低下していく問題は、どうもUltra設定時のリアルタイムで水面のリフレクション描画をする設定をしている時のみ発生する問題のようで、いささか美しさは減るがHigh以下のスタティックなリフレクションに変更すれば問題無いようだ。リアルタイムでリフレクションを行う際の水面は、別のパスでレンダリングしないと駄目で、内部的なレンダリングの仕方がスタティック時からガラッと切り替わっているはずなのでそこに問題があるのだろう。水面を描画していなくても発生するのもこれに起因していると思われる。
さてゲームの方だが、Haroldさんの頼みごとは4つの解法が出てきた。結局、彼には酷かもしれないが主人公達の世代が恐らく見ることが出来ない、彼が生み出すであろう新しく生まれ変わった世界というのを見届けて欲しいと思ったので、そういう手段を取った。
Morrowindの某所を思い出した。
その後は、Temple of Unionのクエストをやったが、思いの他大変だった。目的地でやることは大したことはなかった。占拠していたParadise Fallの人ともやはり考えが合わず、放置しておくとえらいことになりそうな話になったのでデストロイ。
しかし、Unionと目的地を1.5往復するとかちょっと。しかもファストトラベル無しだと護衛しなくちゃならないし、通過点にEnclaveの拠点があって、かなり短い期間で拠点に人員が補充されるようなので安全の確保が大変だ。さらに交戦中の同時期にロケラン持ったBoSが哨戒に来て、キャラバンの人も通行して、賞金首取りの傭兵もやってきて、牛の牧場もあってとカオスになりすぎた。
そうこうしてるうちに、レベルが18になってしまった。システムはGURPSだが、エピックレベルの20がレベルキャップということでTRPG的にはちょうど良いとは思う。ゲームバランス的にもこれ以上プレイヤーを強くしても微妙だろう。
ゲームボリューム的には実績見ると現在半分くらい取っていて、evilじゃないと出来ないクエスト(出来ないこともないが、goodがやるにはどうなのよという内容のクエスト)とクエストではない実績も結構含まれているので、ちょっと成長速度は早いかなと思う。
となると、今の2/3くらいの成長速度が適切なんだろうか。でも周回することとプレイ時間を考えると、やっぱりVanillaが適切に近いのかもしれない。
3度目の出会い。
落ち着いたので、やっぱりメインクエストほったらかして散策。
FireAntの蹂躙する廃墟に直後に遭遇した。メガトンから近い所為もあって、本来なら序盤に立ち寄る可能性の高いクエストだと思うので解決は簡単だった。でも、序盤だと強くて大変だろうなあ。そこで孤児になった少年もいたのだが、この子の面倒を見てくれそうな人も既に見知った人だったので、話を持ちかけてみたら速攻で引き取ってもらえた。
なにやら奴隷として売り飛ばすとかいうぶっ飛んだことも出来るらしいのだが、以前アンドロイドの調査関連で教えて貰った逃げ延びた奴隷達の住処というのを思い出して、Temple of Unionに行ってみる。先日の件以来、Enclaveも徘徊するようになっているので油断出来なくなってきてるなあ。
Temple of Unionに向かってる途中、Raiderを5人抜きしている犬がいた。まさかと思ったら、やっぱりDogmeatだ。今回はレザージャケットとかVault服着て無くても仲間になるのね。とりあえず、前のように弾け飛ぶ姿は見たくないので室内犬として飼うことにした。色々命令出せるようになってるのは良いのか悪いのか分からないけど、好物のイグアナスティックあげたかったなあ。
で、Unionの元奴隷と話してると、どうもParadise Fallで奴隷売買が行われているようなので探してみたらすぐに見つかった。連中を皆殺しにするか賄賂払って中に入ってみるか迷ったが、長くなりそうだったのでとりあえず立ち去る。
さらに誰かに教えて貰ったなあという教会跡が近かったので向かってみと、狙撃されたので背後から接敵して倒すとなにやらOasisと名の付いた見慣れない装備と場所を示すホロテープが見つかった。名前に惹かれてOasisに向かってみる。D.C.の北は2の始まりの部族の村の周辺を彷彿させるような景色で懐かしい。
Oasisは名前の通りの場所だった。ここだけ緑が存在するにはやはり理由があって、その源である"彼"は会いたがってあることを頼みたいそうだ。"彼"はあまりにも変貌していたが、一目見て彼だと分かった。まさか、あれがここまで。

そしてあまりにもショッキングな頼みごとをしてきたあと、ようやく若い主人公に名を教えてくれた。Haroldだと。
気がついたらプレイ時間が50時間超えてた。
フォーラムのぞいてみたが、やはりランダムなクラッシュの報告が異常に多かった。次点でnew gameでクラッシュとかサウンドまわりとか、codecまわりの問題ようだ。グラフィックカードのドライバをベータ版にすれば頻度が減ったという報告もあったのだが、変化無し。当然サウンドのアクセラレータ変更も効果無し。
ベータ版に変えてガンマ値が変わったのが気になるのは余談だが、いっそ開き直ってウインドウモードでプレイしたら、ここ数時間は全くクラッシュしていない。やはりグラフィック関係が怪しい気がする。ゲームはフルスクリーンじゃないと重いし、ウインドウ外が邪魔で嫌いなのだが、しばらく続けてみますかね。
引き続き、途中だったメインクエストを進める。なんとなく予感はしていたのだが、ターニングポイントとなるクエストだった。凄く重大なシチュエーションなのに完全に訳しきれないので、深く入り組んだところまで把握しきれないのがつらい。
クエスト途中、今まで自分がしてきた行いについて聞かれることがあった。グール扇動してタワー壊滅させたことを聞かれたらどうしようかと思ったが、聞かれなくてほっとした。だが、これも含めて自分で考えて進めてきたことなので、そういう旨の返答をしておいた。
悪人プレイをしてたらどうなるのか非常に気になるところである。
その後、メレーが届かない距離での強敵との戦闘を何度か挿むことになったが、後でケンシロウのロールプレイをやろうと考えていただけにどうしたもんか考え中。銃弾を矢のように相手に投げ返す奥義なんて出来ないしなあ。
1,2には投げ物スキルがあって槍とか投げナイフとか手榴弾とかに影響してたのだが、3では手榴弾と地雷と罠解除になったし。一応、一カ所はスニークしてハッキングすることで回避はできそうなのだが、他が危うい。Explosionだけで今後もなんとかなるとは思えないので、ガンスキルどれか上げないと厳しいかもしれない。
エネルギー系を闘気と言い張ればなんとかなる?
今後は宿命なのか、BoSと関わっていくことになりそうだ。先の強敵について聞いてみたところ、年代と場所的に2のことを指して解説してくれた。要するに2でタイトルイメージにもなってるあいつだろう。
BoSは1,2からあんまり変わってないというか、むしろ胸部ダサッと思えるようなデザインに3ではなったが、2の連中はえらい格好良くなってるなあ。ティルトローターも格好いいし。私の進めてる2ではまだ奴らは出てきてないので、2もやらないと駄目だなと思った。そのうちやろう。
メインクエストの大騒動が一段落ついたので、また散策。ってメガトン帰ったら、Vault101から緊急信号が来てたので慌てて向かう。
中では今にも殺し合いに発展しそうな騒動になってたが結局のところ、私が出て行った後もその件を引きずっていて、疑心暗鬼になって内輪で対立してるだけっぽかった。そんなので一々呼ぶんじゃねーとは思ったが、今まで200年も閉鎖空間にてこういうことにならなかったのがレアだと思ったのでしょうがなく調査することにした。
最終的には監督の計算機には先の強敵に関する記事が見つかったのでそれを持ち出してなんとかなったようだ。牢屋に入れられてた人がリークした情報は持ちかけられなかったが、役に立つやり方はあるんだろうか。さらに、計算機ハックでも解決できそうだったが必要スキルが高すぎた。もっとも簡単なのは武力で訴えかけるか、そのまま帰ることだろうけど、Vault101の将来が不安すぎるので論外でした。
で、このクエストって1のエンディングのオマージュだよなあと、解決後の監督との会話で思った。
Farewell, Vault101.