Mass Effect 2 part.2

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ジャーナルとかスキルとかの各種情報に一発アクセス出来るキーが無くなって、毎回Escからのメニューから選ばないと駄目になったのが面倒臭いなあ。
この家ゲ仕様め。

所属している組織は妙に胡散臭いのだが、粋な計らいをしてくれたりで一体何なんだ。
というわけで、絶対的な信頼をおいているアイツとアレが登場。何やら広くなっていませんか。色々と豪華になっているが、何やらトイレと厨房もついていて生活感が増す。
女性用トイレに入ったら男性用は向こうですと冷静に突っ込まれました。

さて、調査兼チームメンバーの再編ということで、一気に行動可能範囲が広がる。この辺はBiowareの定番だなあ。
星間飛行は、カーソルを動かすだけというのは味気ないという意見から、System内は船を直接操作するように。System間の移動も船を直接操作するが、System外だと燃料を消費する。途中で切れて帰れなくなったらどうするんだろう。Cluster間の移動は従来通り。
有り難いのが、Galaxy Map上にクエスト名がでるようになったことで、いちいちジャーナルから場所を確認しなくても良くなった。

とりあえず、挨拶しにいかないとねということで、Citadelに。

MassEffect2-Hamster.jpg

ブー!!

CitadelではSarenを打ち倒した英雄として認知されているので、あちこちで驚かれる。そこでどう振る舞うかはプレイヤーに委ねられているわけで。ショップに立ち寄って、「僕はシェパードで、このお店はお気に入りなんだ。」と、一件一件宣伝用に録音していけるのがノリノリで面白い。
Councilは相変わらずだなあといった感じか。

会話シーンでは、時々相手が喋っているのを遮って、Paragon/Renegadeの行動を取れるように。
あと、お互いに立って会話するシチュエーションが殆どだったが、腰掛けたり、壁にもたれたりと動きが増えた。フェイシャルアニメーションも前より豊かになった感じがするが、瞼などが怪しい挙動をするときも。

MassEffect2-Conv.jpg

 

 

Mass Effect 2 part.1

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PC版の1をクリアしたのでようやくプレイ可能に。
1は何度もやったのでモチベーションが保ちにくいとか書いておきながら、VirmireでMakoを降りたあたりからは相変わらず盛り上がりが凄くて、一気に進められた。
何故か意味が十分に取れる日本語版をやっていた時よりも心が揺さぶられたりするシーンも。字幕以外にも音声を意識するウェイトが高くなるからとか?
Salarianの演説なんかは多分"Our Influence ..."と何度も韻を踏むように語るからだと思う。
"I'm sorry, I had to make a choice." "I understand, Commander. I don't regret a thing."
こんなこと言い合うのは何度目だよ。というカットシーンだが本当に済まないと思ってしまう。
濡れ場はあの二人なので、やっぱり割とどうでもよかったですが。

あと、少女をなだめるクエストが発生しなかったのが謎だ。発生条件がわからん。

MassEffect-End.jpg

 

そういうわけでMass Effect 2の開始。
1のクリアデータの2へのコピーはインストーラでも聞いてくるが、コンフィグからも出来るのでそれで。1のデータのインポートで引き継がれる内容はどの程度かはまだ分からない。
少なくとも開始して直ぐにプレイヤーが知りうる範囲では、大体以下。

  • 名前
  • レベル(開始するとまた1から)
  • クラス(開始後にまた選択可能)
  • 性別/容姿(開始後にまたカスタマイズ可能)
  • 生い立ち
  • Paragon/Renegadeどちら寄りで終わったか(多分獲得ポイントも)
  • Wrexの状態
  • MIAしてしまった人
  • Councilの結末
  • フィアンセ

ただし、内部的には相当引き継がれて影響を及ぼす可能性が高いだろう。

開始して意味深なカットシーンからいきなりクライマックス。
唐突すぎるんじゃないかと思ってしまうが、そこを気にするよりも素直に受け入れた方が楽しめるだろうし、後々解明されていくのだろう。さらに隙のない演出をしてくれるので、そうとは分かっていても引きこまれる。Debut Teaserはこれなのかなあ。

MassEffect2-Opening.jpg

 

と、ここでキャラクターメイキング。
リセットに合理性を持たせるためにこれだけ大掛かりなことをやってしまって、3はどうやってリセットする気なんだよ、というくらい凝った導入。
直近の1ではAdeptでやったが、PistolのDPSの低さが難だったのでVanguardでやることに。
今回のクラスは各クラスに固有のスキルがつくので、VanguardがAdeptのBiotic減らす代わりにショットガン持たせたみたいなポジションではない。さらに、各クラスで使用できる弾薬に制約がついたので(スキル扱い)、アドレナリンラッシュを使わないといまいちパッとしなかったSoldierは弾薬の扱いにも精通するようになって優位性も増した感じ。

キャラメイクが済むと一難去ってまた一難。
またかよ...という感じだが、これはチュートリアルを兼ねるようだ。動きがかなり軽快になっていて、1から通してやるともの凄い違和感があったが、当然ながら良い改善になっていてかなりTPSらしく振る舞うことができるようになった。
カバーポジションにつくのが自動ではなくスペースキーになって暴発が減ったのは良いが、任意にしゃがむことが出来ないような。

さて、ようやくちょっと落ち着く。
ここで記憶に関するチェックということで、生い立ちと前作やってきたことのおさらい。AndersonとUdinaのどちらを選んだかというのも引き継がれているのかと思ったのだが、ここでの選択肢が優先されて史実になるのかも。どちらもAndersonにしたので不明ですが。

しかしながら1も凝っていたけれど、ライティング(照明)がさらに凝っていていいなあ。

MassEffect2-Lighting.jpg

 

Baldur's Gate 2 part.13

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アバジガル戦。
防御スペルを使いまくってこないし、インビジして後衛に突っ込んでこない分、ドラコニスよりかは弱いような気がするなあ。パラメータ上はこちらの方が多分強いんだろうけど。
変身直後の吹っ飛ばしが回避出来なさそうなのと、範囲攻撃の範囲が予想以上に広いことさえ気をつけてればそれほどでも。

分かりきっていたことだが修道院へ。
意外と話の出来る人だったが、こちらも命を差し出すわけにもいかないし、彼も踊らされているだけで、彼の理想通りに事が進むとも思えないのでさくっと倒す。

さて、ヤガ-シュラ戦後からやり直しては見たものの、結局仲間との会話は殆ど進展せず。
ヴィコニアとサレヴォクのアライメントチェンジは期待していたのだが、起きなかったなあ。
ロマンスの場合は、各ボス撃破後にはほぼ必ずあるっぽいのだが、これも最後の試練達成後以外は発生しなかったし。ToBを最初からやり直さないと駄目な気がするが、まだそこまでやる気はない。
それから各ボス撃破後以外の会話は、進行が早すぎると発生しない可能性もあるので、小一時間ほど放置とかしてみたりしたが、特に変化も無く。進行を遅らせるという意味では、ウォッチャーズ・キープはToBでやるのがいいのかもね。
で、分かったのはイモエンがよく喋るのと、お気楽な性格だなあということくらい。SoAの件から立ち直って、元の性格に戻ったということなんだろうけど。

そして遂にラストバトル。
流石に強い。というか大変だ。特にレベルドレインが厄介で、これの対策が肝か。ネガティブ・プレーン・プロテクションは、6ラウンドしか持たないので常時かけっぱなしにできないのがいつも不便。アングルヴァルダルとルーン・ハンマーで二人分は防げるのだが、それを持たせていないサレヴォクの保護がとにかく大変だった。レイスはターゲットの誘導が楽なのでどうにでもなるが、シャドー・スレイヤーは混戦状態で出てくるのできつい。
後衛はタゲられてしまった時用に、各自インビジポーションがあると便利だった。
とにかく消耗戦なのでプラネーターやデーヴァのスペルも有効活用すると良いかも。

長かった冒険に幕が下りる。
ひたすら苦難続きだった主人公がようやく報われて感動。
シンプルな幕引きだが、BG1からこれまでの冒険を振り返ってみると、ここまで達成感や充実感を得られるゲームは中々無いんじゃないかな。
とりあえずエンディングは2つ見てみる。全部で4パターン?

Mass Effect 2 arrived

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Mass Effect 2 Collesctor's Editionが届いた。

いつものように紙ケース部分に、再度剥がすと印刷も剥がれるべったりとしたテープを貼られていて、いつものようになんだかなあという気分になる。
中は錫ケースだしカッターナイフで開けちゃえと切ったら、もう一つ特典用の紙ケースが入っていて傷がついて凹む。
海外の人は気にせずバリバリと剥がして捨てちゃってるんだろうか。剥がしても痛まないテープだとかに凝っていたりするのは日本だけ?

Dragon Ageは外装がプラスチックだったのでその手の粘度の高いテープでも問題が無かったし、そういうテープが貼られることを想定したパッケージにして欲しいなあ。

中身は今出ているDLC各種のコードと、ボーナスディスクと、アートブックとコミック1話。ボーナスディスクにサントラが入っていなかったのは残念。

とりあえずインストールして、コンフィグいじって、タイトル画面見て、DLCをインストール。PC版の1はまだクリアしていないので我慢。PC版の解錠ミニゲームが難しかったり、時々クラッシュしたり、その予防でこまめにセーブしたり、さらに難易度も上げたりで時間がかかっているのもあるけれど、4周目なので流石にモチベーションが保ちにくいのです。

Baldur's Gate 2 part.12

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オアシスなんぞで、良い装備をしたそれなりのレベルの"普通の"人間と交戦することに。
これまた大量に出てきて、弱くはないはずなのに弱くて殆ど虐殺に近い状態に。
これまで以上に強敵と雑魚の差が激しいというか、ToBは神の子同士の戦いがテーマなんだなあと思い知らされたり。

センダイの領地。
ひたすら数で押してくる印象。戻ると敵が湧いてたりするので、さっさと進む。分岐は無限湧きしないっぽい蜘蛛ルートがお勧め。
センダイ戦は出口のところで戦力をいくつか配置しておいて、本命を残りで殴っていれば楽勝か。センダイ自体はしつこく防御スペルを貼り直してくるので、丁寧に剥がしてやれば問題無かった。
折角だし、インビジブル・ストーカーも邪魔なのでインプルーブド・アラクリティから連射。スペル・ストライク→ブリーチ→(別のメイジも同時に)ローワー・レジスタンス→グレーター・マリソン→(クレリック)ドゥーム→ホリッド・ウィルティング連射。

アバジガルの巣窟。いきなりドラコニス戦。
最低限の防御スペルだけかけていったら相討ちで死んでしまったので、真面目にやりなおし。
本番の2戦目に入る前に、アタッカーは吹っ飛ばし対策で左上から分散して殴るようにしておくとよし。2戦目が始まってすぐにリムーブ・マジックでレジスト・フィアーを消されて、フィアーに陥ってしまう場合があるのが若干運か。
前衛が吹っ飛ばされてる間に、インビジとヘイストで後衛に高速接近されて死ぬケースが割と多いので、後衛は呪文かけにいくとき以外はかなり離れておきたい。
そのままうまくアタッカーにターゲットがいくと後は持久戦に。かなり攻撃が痛いので、食らうこと前提にハーディネスなんかで軽減しながらがいいのかなあ。
当然ながら、相手の防御スペルは速攻で剥がさないとやりたい放題されるので、狙われていない後衛は除去に専念する。インビジブル・ストーカー対策でデススペルが何個かあるとなおよし。

さて、ヴィコニアのロマンスで同じ話題が3回も出てきて、こりゃバグっとるという状態に。
少し試してみたところ、2回目の同じ話題が出てくるのが既にロードし直しで回避出来ないので、それ以前からやり直さないと駄目なのような。多分、一連の流れの始まりになっているヤガ-シュラ撃破後のやりとりあたりから。クイックセーブ/ロードでのフラグが変になった可能性を除くと、第二の試練をこなす前に9章に入ったとかがまずかったのかなあ。
ということで、面倒ですがその辺からやり直してみてみる。
他にも移動しようとした瞬間にケルドーンが話しかけてきて、移動先のカーソルの位置的にうっかり今は時間が無いからという選択肢を選んで見逃しまったので、クイックロードでやり直したらその話題を話しかけてくれなくなったり。どうなってるんだ。

Baldur's Gate 2 part.11

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もうすぐMass Effect 2なのでPC版のMass Effectをクリアしておきたいのだが、あれもこれもで手がつかない。うっかりKeeperのスキャンを全部終えないままリサーチを破棄させてしまったので、これが2に影響しないといいんだけど。

スペル・シーケンサー系でスペルを登録しておいたままToBに移行すると、登録されていないのに登録している扱いになって、どうにもならなくなるバグがあるような。解決策は一旦死ぬことくらい?
前からだが、偶にシーケンサーの回数が2とかになってたりするのも妙だし。この場合は1回使うと残りを使っても空撃ちになる。

サクサクとサラドゥーシュを攻略してマーチング・マウンテンへ。
ファイヤー・ジャイアントがやたら強いですなあ。ToB用に強化されているだろうし、こちらのACはIWDの時よりも低いので食らいまくって痛すぎる。STも高いようなのでCCも効きにくく、集団で攻められるときつい。
というか、寺院に入って直ぐにわらわらと集まってくるのが一番大変だった。

攻城前線基地でヤガ-シュラと対決。
インビジで一人だけ先行させてると、視界内かどうかも関係無しに敵がポコポコと湧いて興ざめだが、
想定した通りにメンバー全員で進行すると小規模な合戦のようでなかなか燃える戦闘に。とはいえ、そんなに強くない雑魚が大半なので、存分に暴れまわれるようになってる感じで。
ヤガ-シュラと殴り合ってると雑魚が沢山群がってくるので、魔法を連射して一掃しつつそのまま倒しきる。

サレヴォクとイモエンの掛け合い...

イ「何度も死んでるけど、死んだときってどんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」
サ「お前は道中で死んでも、寺院でほいほいと生き返らせてもらってるだろ」
イ「あれは真っ暗になって、またやっちゃったっていう感じだけど、あなたの死はそれとは違うでしょ」
サ「今それを知ってもロクなことにはならないし、それが必要な時にはもう遅いものだ。うるさいからあっちいけ。」

超うろ覚え要約。イモエンはサレヴォクをあんなに嫌がっていたのに、意外と面白いんじゃないかこの二人。というかレルムでの死に対する考えのようなものが見えてなかなか興味深い。

Baldur's Gate 2 part.10

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7章へ。
難なく宮殿内部へ。試してないけれど、裏道っぽいのが用意されていてショートカットできそうなのは、Evilプレイ用なんですかね。
最後の戦いを予感して踏み込もうとしたら、この仲間達と旅を続けてきて良かったと思わせてくれるのは流石。

樹上での戦闘は相手が息切れするまで逃げながら戦うと多分余裕なんだろうけど、ガチンコ勝負してみることに。
開幕にガチガチに防御スペルで身を固めるので、順番に丁寧に剥がしていかないと駄目だなあ。で、剥がしきると同時に一斉にアタックしてダメージを与えた瞬間、またコンティンジェンシーでガチガチになるので、これまた丁寧に剥がさないと駄目だ。
結構長引いてファイア・シールドが地味に痛いので、攻撃可能になるまでは少し離れておくとよし。

ラストは弱かった。適当にデーモンを蹴散らしてる間に丸裸にしてフルボッコ。
相手のシェイプシフトが解けてもなおアタック命令を出すと、その後のカットシーンでも殴られ続けてるのが間抜けだが、ようやくSoAクリア。
因縁の決着はついたものの、BG1よりも主人公の宿命がこれからどうなるのか、さらに分からないような終わり方をするのは、ToBの事を見据えていたのかな。

そしてシームレスにToBへ。引き継ぎたいアイテムを全く持ってこなかったので一度やり直してますが。なんだか主人公の特殊能力が元に戻って無い。神性を抜き取られた時の夢とか、スレイヤーとかもあるし、結局神性がどうなったのかは曖昧なんだよなあ。

最も強いバールの子達の一人、疾風のイラセラ(笑)
最初の戦闘とはいえ弱すぎませんか。病んでそうなポートレートはよし。

折角のToBなのでサレヴォクを連れて行こう。
代わりに外すのならエアリーだろうけど、WISが高いウィッシュ要員がいなくなるからと外すのを懸念していたのだが、ポーション飲んでWISあげりゃいいことに気がつく。そういえば、ポーションまだ一度も飲んだこと無いな。もっと活用しよう。
まだレベルが低いのでちょっと頼りないが、偶に固有のスキルっぽいデスブリンガーアサルトが発動して敵を即死させてくれるので期待。さらにシルバーソードも持たせて、レベルの低さを即死で補う方向で。

メリッサン...なにこの胡散臭い女。バールの子を集めて保護したところを包囲されるとか臭すぎるが、さて。

Baldur's Gate 2 part.9

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随分間が空いていますが、進めています。
6章メインクエスト。
ヴィコニアさんとは最後まで進めていたのでワイリー!!じゃなくてボーディ!!なイベント。
デイスターのサンレイが恐ろしく強い。STに失敗すると1000超えのダメージでヴァンパイアが軒並み粉砕される。しかも広範囲だし。残念ながらボーディはSTに成功してるが、周りの取り巻きヴァンパイアは全滅。
そしてドリッズトと主人公の滅多斬りでボーディもあっさり灰に。

Amaunator便利だなあとお世話になったが、イモエンの方にも何か変化はあったのだろうか。

先に進める前にToBのウオッチャーズ・キープへ。
4階までは簡単で謎解きが中心だったが、5階の敵が強いなあ。
大体の強敵は、相応のレベルがあればフルバフして適宜敵の防御スペルを打ち破って殴っていれば勝てるのだが、戦闘回数が多くていちいち戦闘毎にフルバフと休憩なんてしていられないので(可能だが)、いかに最小の労力で勝つかということが焦点になってくる。
レジスト・フィアーだけでドラゴンをしばき倒したりだとか、高レベルのビホルダー*3、エレメンタルリッチ*2の連戦なんかをこなすと強くなったんだなあと実感する。

で、5階の最後の戦いはマリリス、高レベルのビホルダー、メイジ、レンジャー、クレリック、アーチャーの狂ったような面子だったのだが、フルバフして適当に殴ってても敵の方がDPSが高くて死ぬ。
何度か試したところ、どう見ても厄介そうなマリリス、ビホルダー、メイジを優先して叩いてたのだが、
防御スペルを活用してくるのでなかなかダメージが通ってないうちにやられている感じだ。
実は一番痛いのはレンジャーとアーチャーで、さらに長引くほど邪魔なスペルを色々撃ってくるクレリックも厄介っぽい。なのでこの三人を真っ先に倒すことに。先の3体は召還生物で時間稼ぎ。偶にデススペルされるけど。その間に防御スペルを破っておく。
そうするとぐっと楽になったが、最後に残ったビホルダーが妙な挙動で滑るように高速で移動したかと思ったら、後衛にビーム連射してイモエン死亡。うーん、惜しい。

デモゴルゴンは本体とマリリスだけなので、準備さえしていれば余裕だった。

Icewind Dale part.6

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クリア。ラスボス弱すぎて吹いた。TACH0とACしょぼすぎだろう。
そもそも今まであれだけ嫌らしい敵と配置だったのに、こいつだけ潔すぎる。一応全スペルキャスト可能とかいうチート性能らしいが、やってきたことは精々ディスペルとペインとガスとサモンだけだし。

なんというか、ムービーは恐らく字幕が入れられなかった都合で吹き替えにしたのだろうけれども、吹き替えでない方が分かりやすいんだろうなあと。ローカライズって難しいな。

Icewind Dale part.5

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ファイター/コンジュラーが完成したが、クソつえー。
BGよりも強力なスペルが使えるし、BG2のように敵が当たり前のように高レベルスペルを連射してくるわけでも無いし。ただ、メイジが3人もいるとスクロールが圧倒的に足りないのが難だなあ。

とか言って進めてたら、6章でマラヴォンが狂ったように高レベルスペル撃ってきてワロタ。
休憩を横着して、殆どスペル使い切ってHPも減りまくった状態で戦闘。

マラヴォンを放置してると、調子に乗るわでかい雑魚が通路を塞ぐわで対処が面倒になるので、まずはこれをなんとかする。開幕で固定位置にフォグをまいてくるので前衛二人がヘイストで突っ込んで発動前に裏に回り込む。マラヴォンは後ろに逃げようとするのだが、上手く退路を塞いで殴ってるとフォグにまかれて勝手に死ぬ。
後は、残りの面倒な雑魚処理をする。雑魚に囲まれまくるがAC-15,-16程度あれば滅多に食らわなかった。後衛は適当にフォグで即死しない召還生物を送り込む。アンバー・ハルク対策でカオティック・コマンドがあれば楽なんだろうけど既に使い切っていた。

全部処理すると、BGの鉱山のボス以上に防御スペルで身を固めた真マラヴォンが後衛のあたりに出てくる。コンティンジェンシー系の即時発動スペルがIWDにあるわけでも無いのにここまでインチキくさいことをやられるとなあ。後衛は召還なりで適当に時間を稼ぐ。前衛はフォグを突っ切って後衛と合流。
マラヴォンはしばらくディメンジョン・ドアで逃げ+ウェブ+クラウド・キルとNPCの虐殺に勤しむので、適当に召還生物だけ送って通路で食らわないようにする。

一通りNPCを壊滅させたあとは自室に引き籠もっているので、遠距離攻撃(マジックアイテムじゃないと駄目かも)でミラー・イメージを剥がす。近寄ると痛い範囲魔法やら即死系魔法を撃ってくるので召還生物を囮に。メルフズ・アシッド・アローやらマジック・ミサイルやらスパイク・ストーンズやらの攻撃回数の多い魔法で削ろうにも、インチキくさいマジックレジスタンスとスペル・ディフレクションっぽいガードで完全に防いでくるので無理。ディスペルは残っていた1回を撃ってみたが効かなかった。
トゥルー・シーイングとかマジックレジスタンス下げるスペルとか、ブリーチ系のスペルとかが無いIWDで、こいつは何でこんなにムキになってるのだろうとは思うが我慢。

ミラー・イメージが剥げたら倒せるまでタコ殴り。ここでも召還生物は大抵瞬殺されるので囮以上は期待できない。フィンガー・オブ・デスを馬鹿みたいに連射してくるので即死スペル対策済みのの前衛が行くと良い。多分固定配置のデスブロック盾が同じダンジョンで手に入るのでそれを有効利用。
痛いマラヴォンズ・レイジは詠唱が長めなのでしっかりヒットさせてると詠唱妨害可能のはず。駄目そうなら範囲は狭いので離れる。